畢竟虛擬遊戲這種動輒幾十億的大投資,一旦打水漂或者沒有達到預期收入,會影響到公司的後續發展。
靈境不比其他老牌大廠,它沒有那麼深厚的底蘊,容錯並不高,一個方向走錯,可能要用幾年時間去挽救。
他作為靈境的一份子,自然不希望看到這種事。
“嗯。”
陸離滿意的點點頭,“肖總用心了,消光在主線劇情上確實沒有同類型那麼草灰蛇線,一方麵它確實提前了,另一方麵是我打算做點不一樣的東西。”
“不一樣的東西?”
肖宏儒聞言頓時眼睛一亮,“你是說弱化劇情方麵,專注於遊戲本身,以關卡和遊戲性作為亮點做出突破?”
“沒錯!”
陸離讚許的看了肖宏儒一眼,看的出來,這位業界老人真的很熱愛遊戲行業,而且對於FPS這個賽道專精程度非常高,幾乎一點就通。
最重要的。
同時也是陸離最看重的,肖宏儒的心思在靈遊這邊,切切實實從公司的層麵為未來發展做出深遠考慮的。
這其實也是陸離的一點點算不上的考驗的考驗,本意也是看看肖宏儒對於項目的用心程度,以及對於他的依賴程度。
陸離並不希望旗下的設計師對自己產生依賴性而喪失自己獨立思考的能力,路徑依賴本質上是一種的懶惰。
所幸,肖宏儒這兩方麵都做的很好,不僅沒有因為陸離過往的成功案例而放鬆新項目的研究。
還敢於在遇到分歧時提出自己的見解,沒有喪失自己獨立思考的能力,將靈遊設計部門交到他手上陸離可以很放心。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!肖宏儒眼巴巴的等待著陸離的下文,結果陸離卻陷入了沉思,可把他急壞了。
“咳,...”
肖宏儒輕咳一聲,“所以我看到場景草圖規劃中有很多驚險而又刺激關卡設計,還有一些新奇的設定,比如不論從多高的大樓上跳下來,隻要落在車頂就會判定無傷的設計,也是為了這些關卡和場景而設計的是嗎?”
既然你不說,那俺就說出來讓你看看。
“厲害呀!”
陸離豎起大拇指,“不愧是這個賽道的扛鼎者,僅僅是從一些設計草圖和原始設定就能想到這些。”
“在這個喪屍題材遍地跑的市場中,我們要有自己的特色,虛擬遊戲更是如此,否則花了那麼多的錢造了一款沒有那麼香也不臭但卻平平無奇的遊戲,豈不是本末倒置了,不如一開始就縮減成本造一款中庸之作。”
“至於特色,你提到的故事性和優秀的劇本是一個,比如賽博朋克和最後生還者都是以此來作為賣點,但它們之間本質不同。如果消光再次以類似的創意作為賣點,多少有點同質化了。”
“鬥破蒼穹都看過吧,武動乾坤乃至後麵的大主宰雖說都很成功,但其實本質上還是同質化了,都是一個賣點從頭到尾。你可以說它很成功,但影響力都遠不如第一部。”
“這隻是一個例子,我的意思是靈境可以做同質化的作品,但沒必要,那種吃老本的行為我不反對。但咱們靈境是什麼,是生命力極強的、蓬勃發展中的遊戲開發公司,如果可以,我們要跳出舒適圈,繼續開拓新的東西,這便是我所追求的。”
頓了頓了,他繼續說道:“回到消光,既然是喪屍題材,不已劇本和故事,那就大膽一點,我想用極具創意跑酷玩法和喪屍題材相結合。”
“跑酷??”
此話一出,所有人皆是一愣。
連在桌子下專注摳指甲的黃仁安也忍不住抬起頭看向陸離這邊。
跑酷、喪屍,這倆詞怎麼看都不像能相互結合的好吧。
大家雖然沒有提出什麼反駁條件。
但從每個人震驚的神色不難看出。
他們並不是太認同這種設計。
或者說他們腦海中沒有跑酷和喪屍在一起的畫麵,腦補都補不出來的那種。
媽的,喪屍來了跑都來不及還跑酷耍酷,那是末世喪屍環境下能乾出來的事?
也就是提出之人是陸離,但凡是個沒有權威的小嗎嘍提出來,他們當時就笑出來了。
純胡鬨啊。
對於眾人的反應,陸離早有預料,他沒有表示什麼,繼續說道:“跑酷類玩法在市麵上並不常見,其原因也在於跑酷這一元素單拎出來挑不起大梁沒有辦法支撐整個遊戲,所以一般是將跑酷作為遊戲的一項機製融入遊戲中作為遊戲的添頭。”
“但我們不一樣,我們就要玩一點大膽的,之前PC所局限的,在虛擬世界中,我們就得敢於開創,大膽的創意新的東西,第一人稱如果不玩點驚險刺激得,多浪費啊。”
“你們想想,彆的喪屍遊戲還在考慮著如何在喪屍狂潮中艱難求生,中間再安排一些感人的情節騙點眼淚。而消光!他們已經可以在高樓大廈中利用炫酷勾爪化身蜘蛛俠穿梭於城市之中,即便是不慎跌落還有落車無傷這個設定增加容錯,極大的豐富了玩家們的遊玩體驗。”
“除此之外,喪屍題材本就自帶恐怖屬性,一邊心臟突突突的狂跳,一邊在樓宇建築中靈活穿梭,緊張刺激又激情滿滿,除此之外還能利用跑酷這一機製讓玩家主動在城市中收集武器,現在我打不過你是吧?等著,等我找到一把趁手的武器,我腦殼給你敲碎,鼓勵玩家們大膽探索,通過跑酷來探索新場景來增強自己,又爽又刺激,給玩家們欲罷不能的船新體驗!”
陸離今天的話很多,但所有人都不覺得聽得疲乏,反而覺得收獲良多。
陸離說完,他們臉上的質疑逐漸消退,取而代之的是一種難喻的崇拜。
一些人並不是從老靈境調過去的,隻知道靈境很吊,並不知道陸離的能力,今日得見,頓時直了。
震撼的身體都直了。
感情靈境之前那麼猛全都是陸離一手主導的?
這是人?
這真的是一個人能做到的?
冷芷鳶全程嘴角都勾勒著淺淺的弧度,像是一個觀眾,全程都在盯著陸離。
她感覺到那個意氣風發的陸離又回來了,堅定地眼神中多了一些剛毅和成熟。
黃仁安則不同。
他是在科隆展現場親自感受過陸離個人魅力的,現在心中隻覺選對了老板,將來跟著陸離前途包贏的。
無論是魄力還是決斷都遠超何止同齡人,即便是成名已久的大企業家也不遑多讓,甚至更出彩。
肖宏儒沉默不語,他在品味陸離剛剛的話。
將跑酷和喪屍題材相結合,在題材自帶的恐怖下在關卡場景設計上創新,讓玩家們不再僅僅局限於喪屍包圍中夾縫求生。而是主動去提升自己,讓血腥爆炸的場麵成為爆爽的一個爆發點,不斷發掘題材潛力。
這種想法太超前、也太大膽了!
且不說能不能成功。
幾十億的項目做實驗,就這一點就已經超越了太多大廠。
更可怕的是!
靈境過往一路走到現在,很可能每一次都是這麼搏殺過來的。
一次是魄力。
此此算什麼?
“錢的問題不用你們擔心,地主家還有一些餘糧,我已經跟財務說了,也就這兩天就能到賬。”
說著,陸離看向冷芷鳶,“冷部長,不要怕花錢,不論是挖人做項目還是其他,儘管放開手腳去做,靈境永遠都是你們的後盾,我也是。”
“我會的!”
冷芷鳶重重點頭。
“我相信你。”
陸離衝著冷芷鳶笑笑,他一萬分相信冷芷鳶,從始至終。
接著,陸離又看向肖宏儒,“肖部長你也是,缺人缺裝備就上報,會給你報銷的,隻要遊戲開發進度跟得上,我這邊會提供一切支持。”
“定不辱使命!”
“黃部長、明廠長。”陸離開始點兵點將。
“在!”
兩人異口同聲。
“黃部長從現在開始,你多設計幾款能夠作為移動小窩類的接入倉,目前國內的基建充電不成問題,將來便攜式接入倉和移動床鋪相結合,疊加技術攻克,在虛擬遊戲中遊玩代替日常睡眠技術成熟,這中便攜式方便攜帶類的接入倉或許可以替代帳篷成為部分人居家旅行必備的東西,所以打造成舒適型、便利性很有必要,你多研究研究。”
陸離很早就有這個想法了,現在技術層麵有了實現的契機,讓黃仁安提前做準備,將來或許能搶占先機。
“收到!”
黃仁安重重點頭,他有些興奮,感到肩上的擔子更重了,同時也感受到了老板對自己的器重。
“還有,該直播直播,該工作工作,就按照你之前的規劃來,公司不會太多乾預你的工作。”
作為直播口的宣傳人才,黃仁安獨樹一幟的直播風格很有特色,疊加他在靈遊這層身份,熱度很高。
得合理使用。
陸離從創業之初就是憑借著網絡風潮走過來的,最懂得流量的重要性。
“是!”
黃仁安大聲回道。
他之前一直忐忑自己這種不務正業的工作模式會不會被陸離在會議上當眾批評。
現在看是他多慮了。
這位老板的開明程度比他想象的還要離譜。
有時候他都想狠狠感慨一番。
還是年輕好啊!
這蓬勃的理念,這旺盛的精神,太爽了!
“明廠長,你的任務很簡單,有序擴張,不要盲目擴大產線,按照你的能力去做,我們不追求速度,隻追求質量和性價比,接入倉不是一錘子買賣,售後和長期口碑都很重要,你也很重要。”
陸離這仿若表白一樣的話聽得明廠長心裡暖暖的,他立刻從座位上站起身,“是!我一定會嚴格按照老板的要求嚴抓質量,積累口碑,保證售後,讓靈境接入倉成為全球最受歡迎的品牌!”
“好!”
陸離拍手,“有你這句話就夠了!”
“兄弟們。”
他看向眾人,“明天就是檢驗靈境靈遊合作後第一款遊戲質量的時候了,有沒有信心?”
“有!”
“OJK,散會!”
......
翌日。
《賽博朋克2077》在萬眾矚目下,來了!
......
PS:(吸取意見,三體不水了,我看看後麵能不能以虛擬遊戲的形式出現)
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