頑皮狗總部。
科樂美虛擬遊戲分部負責人三宅拓海和頑皮狗負責人尼爾·德拉柯曼對麵對而坐。
這是繼八月初以來,兩位負責人第二次線下會麵,第一次是科樂美下定決心與頑皮狗合作那天。
第二次,合作項目《最後生還者2》已然上線。
按理說,
遊戲上線首日是一件非常值得慶賀的事情。
不過三宅拓海臉上並沒有太多笑意,甚至有些陰沉。
整個會議室都處在一種低氣壓的環境中。
當然,
一個人例外,尼爾·德拉柯曼一直沉浸在自家遊戲上線爆殺靈境遊戲的幻想中,樂嗬嗬的,完全沒有任何壓力。
“咳咳”
三宅拓海清了清嗓子,“三岐桑,你上次跟我彙報不是說《最後生還者2》預計十月中旬上線嗎,為什麼提前了幾個星期就上線了?”
“你知不知道強行趕鴨子上架的作品爛尾的概率很大,還很影響玩家體驗,上次鮑雪的慘痛教訓還不能讓你長記性嗎?”
“私密馬賽!”
三岐尾站起身,後退一步,躬身九十度,道歉的態度非常虔誠。
他是一個很有眼力勁兒的人,三宅拓海表麵上是罵他枉顧遊戲質量強行上線遊戲。
實際上是在敲打尼爾·德拉柯曼。
作為科樂美實權負責人,三宅拓海能不知道這個項目三岐尾是三把手,完全沒有話語權嗎。
不過,如果直接衝著合作人說這話,不是當著眾多人的麵上打尼爾的臉嗎。
不合適,所以三岐尾充當了的這個角色。
三岐尾很清楚自己的定位。
滑軌道歉的非常絲滑,讓人挑不出一點毛病。
“拓海先生,讓《最後生還者2》提前上線是我的主意。”
尼爾·德拉柯曼知道三宅拓海意有所指,自然而然的接過了話茬。
“哎呀,糊塗呀,尼爾桑。”
三宅拓海歎了口氣,為難道“上次鮑雪因為強行將遊戲上線時間提前,導致安全測試沒過關,鬨了不小的輿論風波,甚至還逼走了一批設計師,導致鮑雪此後很長一段時間一蹶不振,我們可不能重蹈覆轍啊”
“安全測試我們已經做好了,遊戲開發也在前幾天正式完成,《最後生還者2》完全具備備案上線的條件,沒必要等那麼長時間。”
尼爾·德拉柯曼自信的擺手,仿佛一切都在他的掌握中。
三宅拓海桌子下的拳頭捏的亂響。
這個傻啵一!
那點小心思他還能不知道嗎。
就是想碰瓷靈境一碰到底。
為了趕上同一天和靈境上線做出的不理智決定。
和靈境打了這麼久的交道。
三宅拓海很清楚,如果沒有把握,千萬彆硬敢著到靈境麵前。
否則結果都會很慘。
《最後生還者2》僅僅是劇本問題就讓他很是擔憂了,為此不惜花大價錢挖了一個設計師團隊專門研究2代劇本。
科樂美是真的想打一場翻身仗,從合作開始到遊戲開發,再到大規模宣發,都在為遊戲最後的成功做鋪墊。
沒成想豬隊友是真的豬啊!
“那你有沒有想過因為細節打磨不足,導致遊戲成色和預想中的有差距,玩家不買單的後果呢?”
三宅拓海沉聲問道。
“你覺得單憑你一個人能承擔的起嗎?”
合作之初,這個zzzq入腦的家夥無腦將一些zzzq的東西插入遊戲中他忍了,畢竟是當地特色要給予尊重。
合作之後,僅有一個ip沒有劇本沒有主線,沒有人物設定,他也忍了,這些花錢都能解決,不算問題。
都尼瑪合作幾個月了,眼瞅著就要迎來收獲了,這傻啵一又來了一手拔苗助長,還t提前開香檳,他實在忍不了了。
過往的經驗告訴他,凡是提前開香檳的最終都死的很慘。
三宅拓海現在不僅想罵尼爾·德拉柯曼。
還想罵科樂美總部那群煞筆老頭。
典型的急病亂投醫!
彆人都不敢考慮的合作,你們t上趕著去。
現在的頑皮狗是可堪大用的嗎?
他在合作之初就做過調查,之前頑皮狗能在沒落豪門起死回生主要是上一任負責人的功勞。
他們將靈境拉到了友誼的小船上,大樹底下好乘涼,這才有了一代爆賣連帶著讓梭尼硬件接入倉打入市場的佳話。
眼下這位負責人倒好,上任沒多久就把乘涼大樹給砍了。
吃水都不忘挖井人呢。
這和自掘墳墓有什麼區彆。
無奈,
三宅拓海隻是虛擬遊戲分部負責人,諫言並沒有得到上麵的認可,反而將爛攤子跟自己綁定了。
“拓海先生是什麼意思,你是對我們合作的《最後生還者2》沒有信心嗎?”
尼爾·德拉柯曼臉色板了下來,“就算你沒有試玩我給你準備的deo,至少也看過網絡上玩家和主播們對我們遊戲的評價,我們諾達團隊嘔心瀝血幾個月開發的作品不是垃圾,你一個撒手掌櫃沒有資格對我們的心血做出評價。”
這章沒有結束,請點擊下一頁!
三宅拓海被懟的啞口無言。
他雖然是該項目科樂美分部最高負責人,但是因為科樂美那邊也有項目需要監督,合作事宜一直交由三岐尾負責。
對於項目的了解一直都是通過三岐尾的彙報工作得知,三宅拓海能感受到三岐尾對項目保守的態度。
所以中期他就失去了對《最後生還者2》超越《最後生還者》的期待,隻求這個項目能平穩落地。
不求能再造原作輝煌,至少能做出一份滿意答卷,將誠意拿出來,即便最後沒有超越原作,也能做出屬於自己的特色。
對於科樂美和頑皮狗而言都不算是壞事,起碼科樂美口碑能提升一點,頑皮狗能成功讓ip落地,至少擺脫了靈境對ip的影響。
將來的ip價值潛力無窮,再差都是雙贏的結果。
萬萬沒想到,尼爾這吊毛這麼跳,還有一股沒受過毒打的蜜汁自信。
不是哥們兒你憑什麼覺得,幾乎款款都能賺錢的靈境會輸給你們隻能靠合作翻身的老牌大廠啊。
就憑你那zzzq入腦的萎縮小腦想出來的創意嗎?
鬨呢!
“得”
三宅拓海擺手,“我不想在這個問題上繼續爭辯,用成績說話吧。”
“希望《最後生還者2》真的能如尼爾桑說的那麼爭氣,否則尼爾桑可以考慮自己的退休生活了”
說罷,三宅拓海起身離開會議室。
三岐尾隨後跟上。
他在頑皮狗總部這段時間,早就受夠了這個自大的家夥,每天都沉浸在自己的幻想中,多少有點大病了。
“滾吧,都滾吧!”
尼爾衝著幾人背影怒吼,“若不是頑皮狗沒有足夠的開發團隊打造這款遊戲,哪能輪得到你們這些人染指這個超級ip,得了便宜還賣乖,典型的小人嘴臉。”
嘭!
尼爾一腳踢開會議室的椅子,向著會議室外喊道“洛克。”
“boss,有何吩咐?”
助手聞聲趕來。
“給我準備一台接入倉。”
他看了眼手表的時間,“按照時差來看,龍國那邊靈境應該已將遊戲上線蒸汽平台。”
“我倒要看看,將這群膽小鬼嚇破膽的遊戲到底有多牛。”
“好的。”
助手立刻撥打了一個電話。
不一會,一台超長待機六小時的梭尼牌接入倉被搬到了尼爾·德拉柯曼的辦公室內。
“哼,《消逝的光芒》,喪屍題材?”