‘兄弟這麼爆?’
‘我了個大草,驚天新聞!’
‘我說我怎麼越看越覺得難受,原來不是我的審美出現了問題,是遊戲的問題’
‘這才是我最早喜歡看的那個湯米!’
屏幕前的觀眾們紛紛備齊小板凳,準備吃瓜。
更有看熱鬨不嫌事兒大的吃瓜群眾準備視頻切片散發出去。
嗅覺靈敏的自媒體鍵盤都敲冒煙了,這可是近期遊戲圈最勁爆的新聞了!
“首先,《最後生還者》它本來就不是靠玩法,或者自由度開放世界為亮點的遊戲,它是個以劇情推動向、慢節奏的單線程冒險遊戲,令人沉思的劇情和突出的人設是它取得成功的根本,總而言之,故事才是它的核心。”
“可是二代從立項開始就放棄了為玩家說好一個精彩故事的想法,它套了一個很老套的故事模板——複仇。”
“角色和敘事結構更是一坨,導致我在遊玩過程中的體驗非常割裂,情緒跳躍,在虛擬世界中找不到屬於玩家的那份沉浸感。”
“再具體一點,從人物塑造上來講,火爆全球一代是典型的角色推動型故事,裡麵的情節全部圍繞塑造角色而服務,成功將經曆喪女之痛的老父親喬爾,從冷漠封閉到遇到小蘿莉艾莉之後逐漸敞開心扉、實現心靈救贖到最後為了‘女兒’願意與全世界為敵刻畫的非常完美,深入人心,他所有的行為和動機全都經得起推敲,使得這個人物活靈活現,讓玩家與其深深共情,所以最後當玩家化身老父親為了拯救被即將開顱的女兒時,屠戮火螢才會顯得那麼酣暢。”
“一代的故事在做到了合情合理的基礎上,慢慢放大和渲染各個角色的情感,才有了戰神小蘿莉,戰神弟弟湯米,甚至是每個父親心中的完美女兒莎拉、末世中最值得信任的夥伴泰絲,他們中有的人或許戲份很少,但都留給人深刻的印象,所以它會成為現象級作品,以護航大作的身份,讓慢一步的梭尼接入倉成功闖進玩家視野,實現逆風翻盤。”
“但是2代是怎麼做的呢?拋開場外因素,單從故事敘事手法來來說,首先它跟一代反過來了,成為個情節推動型的故事,簡而言之就是裡麵的角色們都成為了為情節服務的工具人。”
“編劇為了確保他那個豬腦設計的每個情節都能發生,可以讓角色產生不合理的行為、說出自相矛盾的台詞、甚至是直接安排一段詭異的遭遇或者沒來由的回憶,隻是為了讓他們能有個理由進入下一個預設好的情節,就像是小說作者雇搶手,作者大綱,搶手則是按照大綱去填充字數,完全不管角色塑造是否符合邏輯,隻為能拿到千字多少的稿費,沒有感情,全是技巧,還都是不成熟不符合邏輯的技巧。”
“完全不過玩家(讀者)的死活,所以有些讀者追更一部小說時,前麵看的津津有味,後麵發現主角人設變了,劇情不合理了,變味了彆懷疑,很可能是作者昧良心賺錢請代筆了,隻為恰爛錢。”
“遊戲亦是如此,但頑皮狗的惡心程度遠不是換編輯設計師請帶筆這麼簡單,不止是它們開局就寫死了老喬爾,在我看來,跟後麵的劇情比起來,老喬爾開局就死都算是比較自然合理的了,比如說恩將仇報的艾比,還有明明在執行巡邏任務卻莫名其妙抽葉子搞在一起的艾莉和蒂娜,間接導致了喬爾的悲劇。”
“這些都還能忍,最讓我憤怒的是,最後有一個劇情,編劇想讓已經隱居一年多的艾莉出門再去殺艾比怎麼辦?總得有個契機不是?您猜頑皮狗的編劇是怎麼做的?”
隔著屏幕,觀眾們都能感受到湯米說這話時臉色憋得通紅的可笑又可氣的模樣,
“他麻痹的他讓湯米這個一向以穩重著稱的小鎮領袖,腦子被打壞性情大變逼著艾莉去!我去你媽的!”
每隔幾句話都能聽見湯米對於頑皮狗編劇家人的親切問候,可見其憤怒程度。
觀眾們樂了,似乎知道了為何湯米就算冒著被頑皮狗全網封殺的風險也要跳反細數《最後生還者2》各種問題。
遊戲中的湯米是人靈境當初為了海外市場跟主播湯米做的聯動,以他為原型塑造的角色,結果呢?二代這種粗暴的、不管人設隻為推動劇情強行將湯米機械降神讓主播湯米感覺到自己的人格受到了侮辱。
這才鬨出了狗咬狗一嘴毛的年度大樂子,如果不是湯米這個逆鱗觸碰了主播的底線,說不定這口爛錢人就美滋滋的恰了,最後的結果是喜愛他直播的觀眾來承擔。
所以觀眾們既不共情湯米,也不共情頑皮狗,隻想了解事件真相,以及《最後生還者2》是否真的如網上宣傳的那麼神,真實水平到底如何?
“除此之外,還有想讓艾莉和艾比在結局肉搏,但是艾比戰力太強怎麼辦?那就先讓艾比被地頭蛇掛在海邊餓上兩三天唄,嗬~”
湯米被氣樂了,如果不是被惱怒衝昏了頭,他思路還沒有那麼清醒,現在反而思路清晰起來,各種原本自己看在金錢的麵子上能忍一忍無視過去的細節都浮現了出來。
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“嘿嘿,當你們以為這就結束了?不,這些行為藝術的編劇們還沒有罷休哦,他們一邊想要維持一代的血腥風格,一邊推翻前作‘生存即一切,親人即世界’立足核心價值觀。”
“又想吃一代巨額的流量人氣,又想跟一代徹底撇清關係,又當又立真有你的,可是你撇的掉嗎?這就是刻鵠不成尚類鶩,畫虎不成反類犬的典型,龍國有句成語東施效顰,用來形容當下頑皮狗最合適不過了。”
“所以最後就出現了行為與人設極度割裂,堪稱精神分裂的兩位主角。一代確實有很高的血腥行為,但是老喬爾的行為驅動是生存、以及保護摯愛的人生存,在這個原始驅動力前,血腥暴力的戰鬥不僅不會造成玩家不適,反而令玩家熱血沸騰。”
“所以我在一代明明很害怕卻也能堅持通關,二代我很多時候都是捏著鼻子玩過去的。這裡我要重點點名艾比,艾比的最初驅動是為了複仇,所以她找到機會虐殺了喬爾,這沒問題,但你放過‘後患’即艾莉和湯米,就已經推翻了一代生存的價值觀,之後艾比的行為驅動轉變為保護前男友和一堆異教徒姐弟倆,這就導致艾莉和湯米後來尋仇殺了除了艾比之外的所有親朋好友,包括艾比前男友一家三口,讓玩家承擔殺死孕婦的罪惡感,最後艾比戰勝艾莉後又做了什麼?”
“她將艾莉打爆後又放了艾莉,嘛呢,你也成聖母了是吧?”
“跟我鬨呢,但凡編輯你t狠狠心讓艾比一開始就將喬爾湯米艾莉三人一起爆頭,讓她貫徹自己的理念,我都認可你在網絡上吹噓自己的那些話,艾比也不會像現在這樣遭人詬病。但是這樣的話就相當於徹底跟一代割裂了,你們又怕艾比撐不起場子,無法讓玩家心甘情願的買賬。所以又要為了艾比放艾莉湯米一命找補,在劇情中穿插一些艾比生活裡溫情的一麵。”
“然後我在實際遊玩中對於艾比的觀感就成了這樣艾比前一秒毫不猶豫的砸爛敵人的臉、打爆同事的頭;後一秒又開始迷惘、糾結戀愛問題、聖光加身變成聖母,我們你,我怎麼帶入角色?我帶入尼瑪!”
“還有一個讓我分裂的角色就是艾莉,她我都懶得吐槽了,簡直要吐,一代結尾其實不難發現其實小蘿莉自己都知道喬爾撒謊了,對真相有個模糊的認知。到了二代,就因為一段錄音跟老父親反目成仇,恨不得一輩子都不再說一句話的那種,有那麼恨嗎?當時還有彈幕找補說是孩子大了青春期到了,不願意跟老父親說話是正常的,嗬~”
湯米也是學到了龍國語言的精髓,一句‘嗬’將所有情緒都表達了,很精準。
還沒完。
當玩家以為湯米火力傾瀉結束時,湯米又直奔結局玩了半個小時,他本以為艾莉最後跟蒂娜一起在農場裡養著蒂娜和傑西的孩子一家三口其樂融融就結束了呢。
結果煞筆編劇大手一揮說,我還有精心準備的謝特沒喂給你們呢,怎麼可能就在這結束。
但是此時的遊戲中,艾莉已經和蒂娜幸福的生活了一年半了,哪怕有心理創傷,在時間的撫慰下也平和了不少,一家三口其樂融融,看著還很和諧,玩家雖然有遺憾老喬大仇未報,但看到老喬最在乎的女兒能在末日下幸福生活,倒也能捏著鼻子騙自己好歹沒蹦完,留了一點點美好念想。
於是湯米找來了,作為工具人機械降神,強行降智,以毀滅湯米人設的辦法逼艾莉出門。
於是艾莉拋妻棄子,去找艾比了斷。
然後,最最最最重量級的劇情來了!