“直接說吧,卡普空還是仁天堂?”
陸離心中已有答案。
“厲害老板。”
崔文甘讚歎“是卡普空,還是帶著他們旗下商業化最成功的ip生化危機來的。”
“卡普空那邊一共發了兩封邀請函,第一封還是希望靈境能派人到卡普空總部密切商談,第二封直接話鋒一轉,迫切的希望能在近幾天內能跟你進行一次遠程視頻談話。”
“還有這事?”
陸離心中快速盤算著。
究竟是什麼讓卡普空尚且端著的態度,忽然180度大轉變,將姿態放低了這麼多。
看來他們內部遇到的問題不小啊。
“我猜測可能跟今天下午靈遊跟玉璧官宣合作有關係,第二封邀請函就是在官宣之後沒多久發出的,可能是玉璧的果斷讓卡普空感受到了危機感。”
崔文甘分析完,問“那麼老板,我們該跟那些大廠合作,還是全都要?”
“不不。”
陸離擺手,“咱不是收菜的,是個遊戲廠商就能合作,那也太沒格調了。”
“記住,靈境願意展開合作的唯一目的就是提升海外影響力,以及靈境這塊活金字招牌的含金量。”
“那麼我們就暫定跟卡普空和鮑雪展開合作細節洽談,其他的都給婉拒了?”
崔文甘回道。
“不,隻要一個卡普空,加上靈遊那邊鵝廠撮合的玉璧,暫時就這兩家,鮑雪麼還是還給豬廠吧,咱們靈境以開發新遊戲為主,做代理這種事就不搶友商的飯碗了。”
陸離說是這麼說,實際是嫌麻煩,做代理商要被人牽著鼻子走,還要簽訂一係列的條約,挺憋屈的就,他不想做這事。
“啊?”
崔文甘有些心疼,“跟鮑雪合作一年幾百億的利潤就這樣”
他沒說下去,幾百億啊,即便是現在的靈境,這也是大錢。
也不需要做太多東西,錢就來了,以他專業的眼光來看,這絕對是筆非常劃算的買賣。
結果陸離卻看都沒看一眼就給拒了。
崔文甘肉疼的模樣陸離看在眼中,他當然知道這是塊肥肉,但他有自己的原則。
“忘記靈境的宗旨了嗎?”
“靈境出品,必是精品。”崔文甘表示沒忘,旋即恍然,表示懂了,“我明白了。”
“你明白啥了,我咋沒明白啊?”
程小明急得亂竄,就不能說點正常人能聽得懂的話?
“靈境隻做原創,即便是其他大廠合作,他們也隻有ip的權利,沒有插手項目的權利。嚴格來說,合作的項目除了ip是原開發商家裡的,其他的都是靈境自己的。”
陸離解釋了一句。
這是靈境或者說是他個人底氣。
他可以不合作依舊按照正常發片速度上線新遊戲。
但不跟靈境合作,這些大廠想要在虛擬遊戲上麵取得往日pc端的耀眼成就。
還有幾年熬。
但幾年之後,這個市場被靈境和仁天堂兩家獨大占據了多少,就不得而知了。
目前虛擬遊戲藍海市場,正是打下玩家基礎的最佳時機,其實這些老牌大廠並沒有太多選擇。
要麼閉門造車,要麼選擇擁抱靈境。
如果頑皮狗沒有打開這個潘多拉魔盒,大家都還能維持默契。
問題是,他不僅打開了,還成功成為反麵教材襯托了一波失去靈境合作後的經典案例。
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那麼,所有的遊戲開發商都要認真想一想了。
要不要選擇擁抱靈境。
你不選擇,其他人選擇了,你就陷入了被動了。
很現實的問題。
就跟打工人市場一樣。
彆人卷你不卷,過不了多久你就被淘汰了。
要怪,隻能怪第一個打開了潘多拉魔盒的頑皮狗。
最關鍵的!
不是每個廠商都有卷的資格的!
沒有對靈境有誘惑力的大ip,靈境連洽談的機會都不會給。
如果不是陸離想要在將來的《靈境》社區中添加更多豐富的ip,他甚至都不會給其他大廠卷的機會。
技術為王,現實就是這麼殘忍。
先輩們在沒有核彈的時候,就要忍受來自其他有核國家的核威懾。
光刻機技術不行的現在,就要忍受主流國家的技術封鎖。
這就是現實。
這天!
是卡普空上下最激動的一天。
靈境那邊傳來消息,陸離將於今日晚上跟卡普空負責人進行視頻洽談。
平野儘、舩津光輝早早的等候在屏幕前,等待靈境這邊的視頻邀請。
晚六點,陸離出現在鏡頭中。
簡單寒暄幾句之後,陸離直奔主題“二位是希望頑皮狗式合作,還是有自己的想法?”
“頑皮狗式合作?”
平野儘試探問道“是指《最後生還者》合作方式嗎?”
“是的。”
“還請陸離先生細說。”
“你們出ip和部分研發資金,靈境出劇本和製作技術,遊戲上線,然後收菜,五五分。”
陸離的解釋很簡單。
兩人卻聽得眉頭皺起,“可是《生化危機》我們有自己的項目框架,和開發安排”
“要麼按我說的來的,要麼你們一個更合適的合作方式,至於靈境方接受與否,全憑我個人。不過我話放這了,除了這種合作方式,其他我都不接受。”
陸離態度很強硬,甚至可以說是霸道了。
這種合作相當於卡普空花錢請打手,還了ip,自己全程沒有參與感,隻要分錢就可以。
還要承擔遊戲萬一沒能爆火導致的虧損。
相反,
如果遊戲爆火,帶動護航大作熱賣,那麼卡普空將會爆賺,一如當初的梭尼。
這是場豪賭,相當於拿兩位負責人的前途賭靈境能否再次複刻往日成就。
雖說靈境以往戰績赫赫,但凡事都有萬一,萬一呢,失敗了這個代價是他們能承受的嗎?
兩人麵色猶豫,對視一眼,有些遲疑,“那麼我們卡普空可以派遣自己的設計師團隊前往靈境,好說這也是卡普空的泣血大作,至少讓我們有點參與感吧?”
兩人可憐巴巴的,都快用上請求的語氣了。
“當然可以!”
陸離非常大方,“隨時歡迎貴公司派遣設計師團隊來靈境學習,這邊管吃住的,你們放心。”
當初和頑皮狗合作時他也是這態度,隻是布魯斯這家夥心思並不在頑皮狗,沒有考慮提升自家設計師的想法,並沒有派遣人過來學習。
卡普空這邊既然提出來了,陸離自然一視同仁,他倒不擔心技術被學了去,因為虛擬遊戲開發核心技術至始至終隻掌握他手中。
他倒是想教,即便是自己設計師團隊都沒學的多精髓,沒個幾年哪能那麼快速成。
即便是肖宏儒,也是因為長期浸淫fps這一個賽道專精,摸到了門檻後經陸離指點才入了門,勉強能為陸離分擔一些fps類虛擬遊戲的開發工作。
“謝謝!”
兩人聞言,紛紛躬身致謝。
呼!
總算爭取了一點為卡普空設計師團隊進步的機會,至於將生還危機ip的靈魂交給靈境來塑造。
這也是沒辦法事,打算合作時就已經考慮到了這個。
畢竟當初頑皮狗在《最後生還者2》跟靈境合作鬨掰這事鬨的沸沸揚揚。
對於靈境合作提出的要求多少有點了解。
視頻會議並沒有持續太久,合作在雙方都滿意的基礎上成功敲定。
次日。
卡普空攜手靈境傳來喜報——
它們牽手了!
比玉璧跟靈遊牽手官宣的更大膽!
兩家將深入合作開發生化危機係列。
消息一出!
不僅是全球玩家和遊戲大廠。
連仁天堂都坐不住了!
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