“石川,這個末日風虛擬項目交給你了。”
組內會議,芥川上上看向石川苓。
石川苓“我?”
“你上次提出的以強勁劇本增強虛擬遊戲厚度的理論很有效,《零度3》的口碑不錯,這是我們n組項目部的機會。”
芥川上上對石川苓給予厚望,他手裡的牌並不多,仁天堂虛擬遊戲項目組出成績的並不多。
石川苓在科隆展學習了一部分靈境的精髓,並且加以實踐,發現效果竟出奇的好。
古川忍太郎將這個阻擊卡普空的重任交給芥川上上,就是看中了他們n組最近在虛擬遊戲上的閃亮成績。
這都要歸功於石川苓在科隆展潛伏在靈境展台細致入微的觀察。
因此,石川苓被芥川上上提拔為左膀右臂。
“可是”
石川苓麵露難色,如果隻是一個卡普空他還有信心與之一戰。
但靈境才是真正的對手,他那點小伎倆還是偷師靈境得來的。
這不是班門弄斧嗎?
“石川啊,你是我最看好的新一代虛擬遊戲設計師,要相信自己,相信團隊。”
芥川上上大手一揮,“無論是資金,還是人手,隻要你提出來,我都一定滿足你,務必將未來幾個月的重心放在這個項目上,這是上麵最看重的,一定不能搞砸了。”
不說這話還好,石川苓聽完頓時覺得壓力更大了。
“是!”
石川苓重重點頭,他不是怯戰之人,壓力大動力更大。
對他來說,這次挑戰也是他的機遇。
逆天改命,進入仁天堂核心,就在此時!
仁天堂在虛擬遊戲上麵的投入非常大。
作為走在遊戲圈最前沿的遊戲大廠,仁天堂清楚知道未來虛擬市場的潛能有多大。
為此,在維持基本盤不變的情況下,仁天堂虛擬部門全球有十幾個分部。
存在嚴格的競爭關係。
目的就是迅速通過技術力占領絕大多數的市場。
石川苓知道,總部那邊一定不會把雞蛋放在一個盤子裡,未來一段時間,定然有數款末日、喪屍、生化類型的虛擬遊戲層出不窮。
有些披著仁天堂的馬甲,有些沒有披著仁天堂的馬甲,但一定跟仁天堂有著密切的關係。
而他所在的仁天堂虛擬遊戲n組,自然會頂著仁天堂的馬甲。
恰好近期仁天堂有全新型號硬件接入倉即將重磅發布,能否一舉奠定硬件接入倉霸主地位,就看此役!
外界評價老仁是賣鏟子的,事實確實是這樣。
遊戲是次要的,玩遊戲的工具才是巨額收益的來源。
接入倉巨額的利潤可比掌機電腦高的多。
而硬件又需要相應的護航大作帶動銷量。
雖說其他牌子的接入倉也能帶動自家的遊戲,但適配度和體驗感定然旗艦機有優勢。
現在是百花齊放的盛放時代,各家為了擴大虛擬盤子還能和諧共處。
一旦盤子做大,需要分蛋糕的時候,那才是真正的腥風血雨。
就像是pc遊戲,雖說都能動作蒸汽平台啟動,但玩家進入遊戲還要再次登錄遊戲廠商的平台,比如沒有被靈境收購前的ea,比如玉璧的ubiftnnect,鮑雪的xbox玩家為了玩遊戲,光各家的平台都要安裝很多個。
虛擬遊戲未來一旦技術發展成熟,接入倉成本降下來,搞起壟斷,各自廠商開發的遊戲隻能在自家或者授權接入倉型號上麵遊玩,玩家一點脾氣都沒有的。
要麼購買硬件去玩,要麼不玩。
很現實,石川苓覺得不久的將來這個現實就會到來。
比如當下的靈境。
靈境當下輸出的遊戲占據了虛擬遊戲的半壁江山。
一旦靈境振臂一呼,宣布隻有靈境旗下的接入倉才能遊玩靈境遊戲。
那麼靈境旗下的硬件接入倉銷量定然激增,此消彼長,仁天堂如果沒有拿得出手的虛擬遊戲,接入倉銷量定然暴跌。
因為對於玩家來說,遊戲才是最重要的,至於遊戲大廠之間的競爭摩擦,他們關注的並不多。
隻是說,當下的虛擬市場還不夠繁榮,並不支持某些廠商獨立出去。
就全球百億人口、接入倉普及率一億台的當下,盤子遠遠不夠大,最起碼達到5!
虛擬遊戲革新換代很快,這一天並不會太遠。
一旦蛋糕做的足夠大,可以被各大寡頭瓜分時,最激烈的競爭就開始了。
這時候,各大寡頭都已經具備了批量生產高質量虛擬遊戲的實力,拚的就是底蘊和路人玩家的好感度了。
不過,這不是石川苓這個分部小組內的遊戲設計師現在考慮的事情。
石川苓思維散發了一陣後,成功落地。
一旁的芥川上上和鹽田皆忍都非常默契的沒有打擾他,這種入定狀態,搞不好是靈感來了。
設計師最注重靈感,萬一讓石川苓抓住靈感,開發出一款比肩卡普空生化危機的超級ip現象級遊戲。
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那麼他們都能跟著飛升了。
可惜,現實是很殘酷的,石川苓打了個激靈,沒有理會兩人如饑似渴的目光,徑直回到了自己的工作崗位。
然後通知人事部,加大對劇本創作開發人才的招聘,將招聘範圍直接擴大到了好萊塢影視圈。
石川苓深知劇本才是虛擬遊戲的精髓。
開發遊戲的技巧,諸如導演功底、視角運用、動作神態捕捉、技術渲染都是為劇情服務的。
如果將開發一款優秀的虛擬遊戲比作一棵枝繁葉茂的大樹。
那麼豐富的劇本令人回味的故事就是枝乾,在此基礎上增添遊戲性,玩家正負反饋機製則是用於點綴的葉片。
如何將二者完美嵌入,使得虛擬遊戲宛如一個真實的世界,沒有任何流水線加工的痕跡,不會讓玩家出戲則是對設計師能力的考驗。
在石川苓看來,靈境就是將這一切都做到了完美,才有了如今批量生產高質量虛擬遊戲,卻看不出任何流水線加工痕跡。
仁天堂的虛擬遊戲,隻有一部分能做到這種程度,隨機性比較強,根源在於劇本創作者的發揮不穩定。
有些看似精彩的劇情經不起市場的考驗,最後成為了自嗨,亦或者遊戲設計師沒有將二者拿捏到位,顯得流水線痕跡明顯。
殘次品較多,無法保證批量生產,就是當下仁天堂麵臨的窘境。
所以石川苓很羨慕靈境那位能穩定創作劇本的設計師團隊,簡直是這個虛擬時代巨大寶藏。
同時他也在心中暗下決定,一定拿出萬分的精神,正麵跟靈境那尊龐然大物較量一番!
“還有半年時間,等著吧,靈境!”
“喜報!喜報!”
“老板有喜了!”
程小明非常粗魯的撞開陸離的大門,興衝衝的跑到陸離麵前,一陣河東獅吼將陸離耳朵震得嗡嗡響。
“小明同學,我看你最近獎金有點多,燒的渾身難受是吧?”
陸離歪著頭,眉毛都擠在一起了,25歲的大小夥愣是多了幾條皺紋。
他充分懷疑這個小秘書最近在想方設法的搞他。
“可是,這真是大喜事嘛。”
程小明將統計報表放下,“你看,自打五周年活動上線後,我們旗下的遊戲銷量暴漲101novel.com,直接將一批萬年不充值不買遊戲的白嫖黨都給撬動了。”
“剛剛雨欣姐還誇你呢,五周年非但沒有白白損失幾十億的銷售額,反而還帶來了幾十億的利潤,一來一去至少增加了百億的流水!”
“她正籌備著給你月底打一批獎金呢。”