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第424章 少女、馬兒、 大樹,關於火的的故事(2 / 2)

這是要乾一票大的!

而且是奔著行業巨頭去的。

雖說靈境已經是遊戲行業的巨頭了。

但天外有天。

靈境也有自己的薄弱之處。

比如開放世界。

靈境是最早一批提出開放世界概念的廠商之一,但卻不是將其發揚光大的廠商。

將開放世界做的最成功的,當屬r星。

a係列,幾乎複刻了鷹醬家多個州的實景實況,有些時候玩家進入遊戲甚至分不清裡麵是鷹醬實景還是遊戲畫麵。

非常恐怖。

雖說r星是靈境的旗下的子公司,但設計師團隊大多都是海外那批原版設計師團隊。

如果將這份成就簡單歸於靈境旗下,顯然廠商和玩家都不會認。

除了r星外。

仁天堂在此也有極高的水準,它們在開放世界也有著膾炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是讓他們嘗到了甜頭。

虛擬遊戲,對開放世界有著天然優勢。

能夠給予玩家足夠的空間和釋放探索欲的地方。

靈境也有過多款半開放世界的成功作品。

比如消光,比如最後生還者。

但比起前者,還有著相當大的局限性。

屬於半開放世界。

開放世界還有一個很重要的優點——在線率和玩家粘性很高。

不過!

開放世界有一定的門檻。

它的玩法和傳統的線性遊戲相悖。

線性遊戲,即一條主線或者不太明顯的暗線牽引,引導著玩家不斷前進。

比如消光,拯救哈蘭就是一條非常明顯的主線。

而a就就沒有特彆明確的主線。

玩家可以自由探索,可以為五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。

玩家的驅動力有著本質的區彆。

前者有著一條非常明確的目標驅動玩家去一步步探索,成長,攻克目標。

後者則沒有明確的主線和支線,玩家自由探索,直接跳出這個框架,從遊戲本身出發。

即,一個大地圖,玩家可以隨便跑,某些節點可能會遇到難題,玩家可以做,也可以不做,這並不影響玩家之後的遊戲體驗。

不過,沒有主線不代表不能講故事。

一個好的故事,始終是一款遊戲的核心。

開放世界的玩法,隻是換了一種講故事的方式。

消光娓娓道來。

而法環給寅哥感覺就像是一本撕碎了的故事書,故事感畫麵感都很強,但卻給人一種淩亂的感覺。

到處都是碎片,需要玩家從自由探索中,一點點拚湊出故事的點滴。

自由,但不盲目。

即為開放世界的最高境界。

這樣,設計師的能動性也能得到最大限度的發揮。

同時對於設計師講故事的基本功有著極強的考驗。

一般隻有對自己的能力有著極強的自信,才會嘗試,或者整個團隊共同發力,去挑戰。

寅哥很高興陸離能在已經功成名就的當下,還去挑戰和追逐更高的殿堂。

也讓他覺得,陸離在演講中對未來周年的規劃並非完全是畫餅,這家夥是有心氣的。

並不會安於現狀。

“好像有點期待1225了,不知道老賊會給我們帶來怎樣的驚喜?”

比起寅哥的期待。

其他廠商則有些愁眉不展。

12月是個比較重要的日子,特彆是龍國,趕在新舊年交替的元旦節點。

大廠們也希望在元旦前後乘勢發布一些頗具潛力的作品,象征著新年新氣象新希望。

所以往往都會在這個時間段發布較為看中的潛力作品。

比如豬廠。

三年磨一劍。

《永桀無間》!

這款遊戲早在靈境《ex》上線,將大逃殺玩法引入遊戲圈開始就已經琢磨立項。

豬廠前後更是買下了數款國產劍仙遊戲的版權,引進大量古裝仙劍類遊戲設計師。

全力打造了這款號稱古裝大逃殺的沉浸式虛擬遊戲。

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可以說是豬廠的押寶力作。

這幾年豬廠的處境並不太好。

先是被鵝廠奪了萬年老二的頭銜,偷偷溜到了第三名。

隨後因種種原因跟鮑雪分手元氣大傷。

在虛擬遊戲上的造詣也不儘如意。

豬廠上下對這個項目很看重。

原定在元旦節點上線。

試圖借此重新挽救豬廠岌岌可危的現狀。

靈境五周年慶典直接打破了他們的幻想。

當下的靈境。

在玩家心中是精品的代名詞。

是造福玩家的好大兒。

但是在友商眼裡,絕對屬於boss級彆的大反派。

都怕跟靈境撞檔期。

因為很容易當成玩家們對比的背景板。

大家都是矮個子倒沒什麼。

突然中間出現了一個非常耀眼的大高個,就會把矮個子顯得特彆尷尬。

現在遊戲圈的廠商們在虛擬市場,95以上都是這個矮個子。

“哎,畢竟是三年打磨的力作,沒可能被靈境幾個月的打的不成樣子吧?”

豬廠項目負責人猶豫再三,“而且對方打算搞比較有野心的大世界,和我們大逃殺不是一個賽道,沒必要怕的那麼狠。”

“上!”

最終拍板。

鵝廠就很老實。

得知靈境本月要上線新遊戲。

當即將自家旗下耗時兩年半研發的仙遊《契約之子》延期,一點都不含糊。

打不過,認罰。

遊戲圈就是一個大江湖。

有認慫的。

自然有敢於挑戰的。

特彆是在自己擅長的領域。

更是一點都不帶怕的。

仁天堂虛擬遊戲開發部a組,一個專門負責ip開發的虛擬遊戲部門。

前有《荒野之息》的成功。

現手中握有全球最賺錢的ip口袋精靈。

且正在積極開發中。

又趕上靈境這個話題之王新遊戲打算嘗試開放世界。

這簡直是送上門的功德。

自從古川忍太郎和卡普空社長辻本岡起鬨得不愉快之後,卡普空的合作對象靈境就已經成為了仁天堂關注的目標。

前有n組石川苓帶隊負責開發末日喪屍題材虛擬遊戲阻擊卡普空。

現在a組涼森鈴蘭帶隊直接攜《口袋大世界》直接正麵迎擊《艾爾登法環》。

“開放世界?”

“打造ip?”

“這怎麼能少的了我仁天堂了。”

涼森鈴蘭大手一揮,直接將原計劃敲定在101novel.com26115提前檔期。

時間不偏不倚,正正好好也在1225上線。

口袋精靈係列,老仁在pc端和移動端皆有過成功的案例。

雖口碑兩極分化嚴重,但賺錢效應是實打實的。

全球最賺錢的ip並非浪得虛名。

所以工作室很早前就已經籌備了虛擬端的項目。

為了能夠將開放世界做的完美。

特意先做了《荒野之息》積累技術經驗。

整個團隊上下對該項目有著100的信心。

所以這個提議一經提出立刻獲得全票通過。

精靈將要來到更廣闊的原野。

此消息一出。

全球玩家紛紛坐不住了!

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