同時宣布,地平線隻是一款拋磚引玉之作,將來會有更多同類型作品上線虛擬平台。
並且表示會將這次玩家們自發組建的聯賽作為彩蛋放在下一款賽車類虛擬遊戲中,讓每一名玩家參與感拉滿。
消息一經傳出,全網沸騰。
小眾遊戲玩家們第一次感受到了來自官方的力量,還是龍國遊戲行業頂級龍頭的偏愛。
頓時間破了大防。
“靈境,你是我的神!”
“臥槽,官方認證的賽事,哥們太帥了!”
“我不管其他的,靈境它願意放下身段跟我玩,就這一點,我就粉它一輩子!”
“隔壁fps射擊遊戲玩家蕾姆了,這待遇頂級好啊!”
“專業奔馳製造商團隊把控,靈境親自下場讚助比賽,我們首屆線上巴音布魯克傳奇賽出息了(蕾姆)!”
各類激動讚許之聲四麵八方湧出,在這個平靜下午猶如一顆重磅炸彈引爆玩家圈子。
一時間所有人都將目光聚焦在了年中舉辦的首屆線上巴音布魯克拉力賽。
原本抱著玩玩態度的參賽選手們瞬間感受到了壓力,不敢再怠慢訓練賽。
同時還衍生了一批專業數據分析師團隊,作為線上拉力賽的教練團隊,逐漸向著職業化發展。
任誰都看得出來,龍國線上拉力賽是一片藍海,之前從未有主辦方涉及,主要是覺得龍國沒有拉力賽的基因,也沒有舉辦線下拉力賽的條件。
而靈境的出現,以及地平線登錄虛擬端,讓一些人看到了另一種可能。
這,或許可以衍生出獨屬於龍國特色的線下拉力賽,由於虛擬世界代入感拉滿,在保證選手安全的前提下將比賽的激情和極限拉滿。
這是更適合龍國市場的賽車文化。
如果第一屆辦的有聲有色,背後還有靈境這個巨擘源源不斷的賽事賽道素材,以及強大的技術團隊。
未來,這將是一個非常有潛力的市場,彌補了龍國拉力賽市場的空白。
最重要的是,即便沒能做起來,投入成本也不會太大。
試錯成本低,收益率高,自然有人選擇博弈。
於是。
原本一場由玩家和主播們自發形成的線上賽事,在官方蓋章後,逐漸朝著正規化職業化發展。
而且兩者並不衝突,職業化是民間自由發展的更高一層,每一名普通的玩家都有機會通過遊戲內的知名度參與到選拔中來。
地平線也因此受益,銷量逐漸下滑頹勢止住。
拐點來到,開始上揚!
(中午還有一章)
(11月恢複日更四千)
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