陸離起身。
會議視頻中立刻傳來岡本辻起的聲音。
“陸離小友,且慢。”
陸離轉頭,“還有事嗎?”
該談的內容已經談妥了,他要辦正事了。
“不好意思,關於生化危機的大方向我已經明白了,就是想問問學習虛擬遊戲開發技術的細節”
岡本辻起猶豫片刻,臉紅道。
“這事你不是交給你身邊這位得力乾將了麼,半個月後讓他跟在身邊學習就行。”
陸離白了眼這個家夥,你臉紅個泡泡茶壺啊。
“陸離先生親自上陣?”
岡本辻起一驚。
“怎麼,不行?”
“行,太行了!”岡本辻頭,“隻是我沒想到陸離先生如此全麵,不僅在硬件接入倉技術層麵有研究,在虛擬遊戲開發上麵更是獨樹一幟。”
如果卡普空能出現這麼全麵的一個人才,他也不至於落到如此地步,四處求爺爺告奶奶了。
靈境該崛起啊。
岡本辻起心中驚歎的同時又有些悲涼,似乎進入虛擬時代以來,霓虹最引以為傲的遊戲產業似乎逐漸被龍國彎道超越了。
陸離能說這話,說明他有絕對的底氣和產品的把控力。
他能聽出來,那是一種發自內心的自信,這是對自己能力的絕對自信。
年輕的他也曾這麼意氣風發過。
可惜,物是人非。
思緒飄遠,岡本辻起陷入沉思,連陸離後麵那句‘你不知道的還多呢’都沒聽到。
直到平野儘在一旁尷尬輕咳一聲,他才回過神來。
“不好意思,陸桑,社長大人有時候會突然進入思考狀態,如果您特彆急的話,可以將之後工作與我對接。”
平野儘恭恭敬敬說道,比起初到靈境時的自信顯得謙卑了不少。
在靈境待得時間越久,越能感受到這是一家生機勃勃的遊戲公司。
或許規模製度沒有老牌大廠那麼專業,但在員工的效率上用到了極致,出片速度堪稱一絕。
說是流水線也不為過。
僅是他來到靈境的半個月時間,就看到靈境大大小小發布了十餘款遊戲作品。
這些作品雖說沒有陸離出手效果那麼轟動,但質量也比一般工作室開發的遊戲精湛的多。
他查過,這些作品完全能自給自足,銷量完全能夠覆蓋成本。
而帶有陸離製作參與作品,就誇張了,銷量和口碑幾乎清一色炸裂。
可以說,靈境走了一條前人從未走過的道路。
一邊流水線生產中等質量的遊戲,以量取勝,不僅養活了靈境上下數萬工作者,還培養了無數遊戲領域的精英。
一邊由陸離親自參與,主打精品路線,以絕對的口碑碾壓全球,收獲一波又一波的關注。
全產業鏈覆蓋,恐怖如斯。
不誇張的說,再給靈境一個十年,它或許真的能在某種層麵超越仁天堂,成為遊戲圈內的一個奇跡。
現在卡普空攜手靈境一共開發生化危機續作,或許是社長這幾年來做出的最重要的決定。