“上麵這是抽了什麼風,突然讓我們加大投入,一定碾死靈境,現在這靈境是我們說碾死就碾死的嗎?”
a組,石川苓忍不住發起牢騷。
組內其他人雖未搭話,但從其臉上遍布的陰霾不難看出,仁天堂總部那邊給a組下達了非常難以完成的任務。
原來,自從古川忍太郎和岡本辻起通話過後,被岡本氣的心臟病差點犯了。
預想中收購卡普空怪物獵人的計劃沒有實現,反而還被其狠狠地羞辱了一番。
最讓古川忍太郎不能接受的是,岡本辻起寧願低價賣給靈境也不願意跟仁天堂產生一絲的合作。
要知道,他們才是同一片土地上的遊戲廠商啊,卡普空這種做法,和叛徒何異?
在岡本辻起那邊受了氣,需要從靈境身上找回來。
一切的罪魁禍首就是靈境,所以古川忍太郎第一時間給旗下最優秀的虛擬開發組團隊下達了死命令。
必須在兩個月後的新產品發布會上,做出護航大作。
不僅如此,護航大作還要碾死卡普空和靈境合作研發的生化危機。
這讓整個團隊無比頭大。
靈境早已不是什麼小卡拉米,說碾死就能碾死。
在虛擬遊戲領域,仁天堂除了ip優勢外,並非無可替代。
新作還要往恐怖遊戲靠攏,連最優勢的ip都不用。
他們一點底氣都沒有。
“組長,我認為社長這個決策太過於意氣用事,三代ex接入倉不是小事,是接入倉技術革新換代的曆史時刻,如果用我們手裡這個項目作為護航大作,可能會起到反效果。”
鹽田皆忍認真看向涼森鈴蘭,現在隻有這位虛擬組的組長能出麵在社長麵前提建議了。
“我也覺得,仁天堂手裡有經典紅黃藍三部曲,我們沒有必要冒這個險,雖說我對我們手中的恐怖題材遊戲有信心,但是作為新一代旗艦產品的護航大作,屬實不應該。”
市場部的芥川上上同樣理性分析。
“嗯”
涼森鈴蘭眉頭微蹙,心中雜念百出。
按理說,上麵的指令必須嚴格執行,可是上麵如果意氣用事,她有義務適時提醒。
但如果像剛剛那些說的那麼直白,豈不是打了老社長的臉,這是職場大忌。
所以,涼森鈴蘭需要一個更合理的由頭。
她掃了眼研發部門的總負責人宮本七,“宮本部長,兩個月後ex3能如期發行麼,還是說隻是概念機亮相,距離量產還有多長時間。”
宮本七立刻心領神會,“是的,兩個月後僅僅是ex3概念機亮相,量產還需要三個月以上的時間去準備,現在隻是預熱,讓玩家們知道劃時代的接入倉即將登場。”
“社長那邊可能聽到的消息有誤,兩個月後我們組的恐怖作品麵世,無法作為護航大作,半年後《馬裡奧路易吉rpg兄弟齊航》更適合作為新產品的護航大作。”