‘o!瞧瞧我發現了什麼寶貝!’
‘奶奶!你等的生化危機係列來了,還是虛擬加強版,你有福了!’
‘u1s1,我覺得宣傳片比遊戲恐怖’
‘這個預告片真的非常牛逼,主題元素、氣質。懸疑氛圍都拉滿了!’
‘讓係列回歸最初恐怖的裡程碑作品,456純純的動作遊戲,這波屬於卡婊回歸初心了’
‘可能這不是卡婊的本意,因為它根本說不上話’
‘欸,物是人非,卡普空還有跟其他廠商合作開發生化危機的這一天,活久見係列’
‘等出了快玩,一點都不恐怖[do]’
‘從宣傳看,應該換主角了吧"▔□▔還有感覺這次又是什麼神奇的病毒,還在郊區:3」∠’
‘這首童謠真的,我不知道怎麼回事,我不想活了,感覺有種直擊靈魂的恐懼與無力’
彈幕一片喧囂,玩家們早已沸騰。
生化危機這個ip不用說,都知道其在遊戲圈的地位。
自從脫離創始人三上的督工後,後麵幾代的內容逐漸朝著動作打架去了,偏離了創作初衷的恐怖風格。
七代顯然是一場溯源式的糾偏。
隻是
沒有了創始人的護航,新作能做到前幾代那般驚世駭俗嗎?
激動之餘,不少理性玩家開始思考這個問題。
彈幕評論區並非清一色看好之聲,也有相對中立的評價——
‘可能是因為太謎了吧什麼都還看不出來,另外一點就是最近這種逃生或者寂靜嶺風格的廢棄屋探索恐解有點泛濫了僅看預告的風格不排除此作有跟風之嫌,什麼?開發廠商靈境,那沒問題了’
‘出場角色依舊不明,劇情不明。不過至少看到音訊了,雖然又換了掌舵人’
‘吔屎咧這是在用老本自殺’
‘我覺得生化危機早就不是以前的生化了,這次的生化7感覺還沒有daysne能吸引人’
‘作為老玩家來說,還是希望看到一些老麵孔,老劇情。革新的基礎上有一點老套路。說實話這種新風格我不太喜歡’
但不論聲音再多。
毫無疑問大家對於遊戲本身是相當期待的。
4月1號愚人節這天遊戲上線,就像是開發商和玩家鬨得笑話一般。
有人質疑這個定檔時間的準確性。
畢竟。
正經人誰會把遊戲上架定在這個充滿兒戲和謊言的節日時間。
看好的玩家數著日子等待愚人節這天到來。
而不看好的玩家則是覺得這場溯源之旅恐怕沒有那麼容易,從射擊動作改變成心理恐懼,這跨度不可謂不大。
稍不留神。
就可能導致兩邊都不討好。
既沒有讓追求動作刺激的玩家玩爽,也沒有讓追求恐怖體驗的玩家腎上腺飆升。
從而兩頭挨罵。