看著停止落子的林宏樹,周圍的人都麵麵相覷,不知道該說什麼比較好。
這一局,該怎麼判?
理論上來說如果是正式比賽的話選手如果有處理不了的問題會申請找裁判,有裁判來判定,但是這種交流賽連正式的裁判都沒有,雙方之間協商嗎?
“這個大龍本質上就已經死了吧!是硬生生靠劫撐起來的,應該直接判這一塊是死棋吧。”
作為中國交流代表隊的領隊方圓,聽到這話並沒有多說什麼。
因為這種循環劫的棋確實不太好判定,在圍棋的發展史當中一直到1950年前後才研究者有意識的提出禁全同這個原則,目的則是為了解決循環棋,如長生、假生、循環劫等。
但是日本的圍棋傳統曆來是輕視規則的,日本的成文規則甚至是被一個人逼出來的,至今仍然是不完整的,許多地方仍然要依靠規則中不述的慣例和棋手道德來解決。
而且根據日本研究員的研究改善後,日本規則改善的努力的結果卻是不知不覺的把日本規則導向了與中國規則的靠攏,這樣的研究結果顯然不是日本人,包括他自己所滿意的。
所以這些結果,基本上都被日本圍棋界所遺忘。
相比於日本,中國最早接納了“禁止全局同形再現”的原則。
在1966年的全國圍棋錦標賽的一盤對局中出現了循環劫,並按“禁止全局同形再現”的原則判打劫解決。這是圍棋曆史上第一次,也是唯一的一次,用“禁止全局同形”原則實際解決循環棋。
但這次實踐並不成功,因為循環一旦產生,似乎時時都在同形,讓人眼花繚亂,要尋找、判斷哪一方、哪一著同形該禁,實在是非常的困難。
因此以後的中國規則一直既保持“禁止全局同形再現”的原則,又在實際上允許“和棋或重下”,這樣一種狀態。以至於人們,甚至於棋界包括專業棋手和裁判,都忽視了中國圍棋規則中從來都有“禁止全局同形再現”的規定。
簡單來說,雖然規則是這樣製定的,但是實戰根本就沒有辦法嚴格按照規則來判。
碰到這種情況,即使是使用中國規則的對局,大多數情況也都是一刀切判無勝負重賽。
看著尷尬的場麵,戰浪我無所謂的說了一句“算我輸吧,畢竟這個四劫循環是我造出來的,也算是利用了規則。”
畢竟自己這也算是鑽規則漏洞了,輸了也就輸了,反正也無所謂,又不是什麼重要比賽。
“不,你隻是利用的規則,並沒有違反規則,某種程度上來說,這是聰明的舉動,在規則內最大程度上爭取獲勝的可能。”
林宏樹聽到這話,忍不住搖了搖頭。
換成其他人根本就不可能能想到這種方法。
就單論這種構思,戰浪最近不知道超越了多少職業棋士。
“和棋。”
林宏樹聽著旁邊人的議論,隻是搖了搖頭最後做出了自己的判斷。
如果按照日本正式比賽的曆史判例,這盤棋在正式比賽當中大概率也會被判作無勝負。
而且自己一個穩贏的局麵下被戰浪弄成這樣的局麵,本身某種意義上來說就已經是自己輸了。
如果再糾纏下去,硬說什麼是自己贏,反而是自己這個職業九段輸人又輸陣了。
(本章完)
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