#我們就是很好奇嘛。
【在某個洞窟入口處,他們感受到了奇特的魔力。
“應該就是這裡了。”德雷克船長說。
洞窟裡麵是亂七八糟的建築——真的特彆亂七八糟,亂到簡直像是迷宮一樣,一眼看過去,道路和牆壁和橋梁和階梯和柱子……根本就分不清哪裡是哪裡。德雷克船長很興奮的甩著胳膊,“一定有財寶,我們趕快進去吧!”
“等等?”一向穩重的瑪修有些驚訝,“不能毫無準備的就出發!我們應該先撤退……”
“瑪修可真是好孩子啊。”德雷克船長都有點無奈了,“那麼把弓兵和清姬一起帶過來,大家一起開開心心全滅了的話,可怎麼辦?”
瑪修張口結舌。
德雷克船長輕鬆的笑著,“我們這次運氣不錯,恰巧把戰力分成了兩部分。無論發生了什麼,都可以把希望寄托在援兵上。”世界聞名的大海盜扶了扶自己的船長帽子,“出發吧!我就是為此,才讓你們兩個和我一起行動的。”】
#我本來還想著,這明顯像是陷阱一樣的地方,為求萬全,理應和留守船上的兩個從者商量一下具體怎麼做才對。這樣順便也能回去看看,他們兩個有沒有真的打起來。
#仔細再想想,德雷克船長說的也沒問題。即使回到船上去商量,最終的結果想必也是分兵兩路。既然如此,還不如直接出發呢。
#商量之後再決定,至少留守人員知道如果另一邊長時間沒有回來,是在哪裡遇到危險,才能方便救援呀。
#即使沒有商量過,到島上探查信息的同伴太久沒回來,肯定就知道是出問題了,自然會出發去救人吧。
#那是弓兵和清姬沒有翻臉的前提。但現在還不知道他們兩個會不會先打起來,怎麼能指望他們救人嘛。
#也不見得真的會打起來嘛。
【其實表麵上看上去亂七八糟,但實際走在迷宮裡,四周的景色一成不變,還是很容易讓人產生心理壓力的。
德雷克船長一路上看到岔路口,選擇方向時完全沒有根據,隨隨便便就決定了“往左走吧”、“往右走吧”,看得瑪修心驚膽戰,“真的沒關係嗎?她顯然是在憑感覺走啊。”
“應該沒事吧?”
同樣跟在船長身後的藤丸立香,看上去卻不像瑪修那樣不安。
“船長是個不可思議的人。”他說。
“經常喝醉,做事魯莽,但隻要一提到財寶和大海的事,就馬上會露出像孩子一樣閃閃發光的眼神。”他細數著德雷克船長的特點,“而在我們決定進入這裡的時候,也展露出了現實的一麵。”
雖然追求的理想是“財寶”這樣俗氣的東西,但她的追求像火焰一樣熊熊燃燒,讓人看了不禁心生向往。
“她和貞德、齊格飛的性格完全不同,”藤丸立香說,“但我覺得他們是同樣值得信賴的人。”
他們一道,向著迷宮的更加深處走去。】
#德雷克船長有一種史詩或者冒險譚主人公的特色。
#……這麼一說,確實……就像那種有些魯莽,但總能吸引到彆人幫助、讓人將目光集中到她身上的,像是故事主角一樣的特質。
#跟著她一起行動,簡直就像是親身走進了冒險故事裡一樣。
#藤丸立香(來自Fate/GranOrer世界):是的!我也覺得和德雷克船長一起行動時特彆有趣。
#不過話又說回來,迷宮啊……
#雖說不見得每一個世界裡,都有類似的神話故事。不過要是提到“迷宮”,曆史上確實有一個特彆有名的來著。
#尤其是整個建築風格非常希臘風。這一定會讓人聯想到克裡特島吧。
#希臘神話裡的迷宮。全世界的迷宮應該就數這個最有名了。
#應該說,除了這個迷宮之外,其他的“迷宮”基本都處於查無此物的狀態。提到迷宮的話肯定繞不出這個故事。
【“等一下。”德雷克船長伸手攔住了藤丸立香。
因為“中獎”了——“不知道是不是這個人釋放的結界,但這裡似乎發生過爭執。你們看。”
她指了指麵前——這雜亂而裂痕與深坑。
毫無疑問,這是經曆了某種激烈的戰鬥而存留下的痕跡。德雷克船長不過是用腳尖點了點地麵,就知道這座迷宮的地磚異常堅固,而如此堅固的環境裡,留下的戰鬥痕跡竟然如此深而淩亂……
對方一定有著難以匹敵的怪力。藤丸立香隻覺得有冷汗滲了出來。】
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