大哥!終於醒了!!
為什麼你們也開始叫大哥了。
主要還是這個人太靠譜了。之前的戰鬥明明挺嚴峻的,一看他出現就覺得有支援了。
而且正如炭治郎所說,無論是對現狀的把握和判斷,還是接下來布置任務,又或者武力的支撐,各方麵都特彆優秀。
這個人的靠譜是那種很全麵的靠譜。有些人是力量很強,有些人是心思縝密。煉獄杏壽郎就是智勇雙全的那一類了……我覺得這樣的人無論哪個世界,數量都不會很多。
是啊,靠譜過頭了。明明伊之助醒的時候就沒這個感覺……啊,善逸你還是接著睡吧。
哈哈哈哈話說這場戰鬥是不是給善逸量身定做的啊!其他人睡著了都沒有戰鬥力了,善逸睡著了反而是最強的狀態!
下一搬起石頭砸自己的腳了吧。
不過沒想到,伊之助居然猜對了啊。
嗯?啊,對哦,伊之助最開始就說無限列車是山大王,是敵人什麼的……本來還以為是鄉下孩子沒見過世麵呢!
沒想到他猜的居然是事實。
就是我突然想到一個事兒,下一這樣把自己和列車融合的狀態,等白天了要怎麼辦?難道不會直接曬太陽嗎?
白天肯定就解除融合了呀。剛才他讓人類去動手,說白了不就是因為他在融合列車,空不出手嘛。當然為了減少對劍士的影響,不讓他們提前醒來也是理由之一。
說起來伊之助是怎麼確定上一的“脖子”在哪的啊,我總覺得他好像是沒猶豫多久就認定了。
在氣味上,炭治郎確認不了,但從感覺上,伊之助能確認吧?我也有點難以理解,但可以看做是在大山裡成長的孩子特有的第六感?
野獸往往能提前感覺到人類感覺不到的災難,應該是同樣的原理吧。
該說不說,伊之助這個“咕嚕咕嚕大眼仔”的說法好可愛啊……
大眼珠子……大,大炎柱子?
【即使找到了要害,戰鬥也不能說“很簡單”。
無數寫著下壹的眼睛,在鬼的血肉之柱上睜開。稍一對視就要被拽進夢境,想要離開又唯有自儘一途。反複數次之後,就連現實和夢境都要分不清楚——
直到伊之助撲過來,一把按住炭治郎的手。】
果然,會有這種手段。通過調整夢境的內容,混淆夢境和現實的界限,從而讓敵人在現實裡自儘……
不過這隻有現在這樣的快節奏攻防,才能完全實現這一點。如果是之前那樣戰鬥之前互放狠話的環節,想要做到這一點好像還是挺困難的。
因為夢魘製造的夢境是需要他去“製造”的,而夢魘這個鬼,和一般人的想法有差距。雖然這讓他在鬼舞辻無慘那裡活下來,但也讓他製造的夢境不太,怎麼形容才好呢,貼人設。破綻比較大。
嗯。所以要縮短敵人的思考時間,讓對方來不及思考夢境的破綻。
隻能說這一次的戰鬥,敵人雖然很強,但炭治郎他們也不是全無優勢。
無論是睡著了才有戰鬥力的善逸,還是戴著野豬頭套,讓鬼無法“對視”、無法滿足發動血鬼術條件的伊之助,都算是有優勢。
屬實是沒想到,這種頭套居然也能成為優勢……
啊,果然那個列車的工作人員,是鬼那邊的倀鬼。
能在這麼重要的地方“工作”,肯定是鬼那邊的啦。
炭治郎他們還是沒有經驗。這可是鬼的“脖子”的位置啊,能在這麼要害的位置出現的人,對方一定是確認過沒問題的。換句話說不就是敵人嘛。
就是屬實沒想到,背刺的人他也救啊。
也差不多該習慣了。炭治郎本人就是這樣的性格嘛。
【那個列車的工作人員使用的武器,是某種錐子。
雖然刺的很深,鮮血汩汩地滲出來,但傷口並沒有特彆大。通過呼吸繃緊肌肉,大致能控製血液的流動、縮緊傷口,避免惡化。
灶門炭治郎輕輕碰了碰隊服。
傷口的位置上,血液浸透的地方正逐漸擴張。不過,因為傷口很小,不是那麼影響行動。
但也要加速了。
伊之助用自己的身體擋住了鬼的眼瞳看向炭治郎的視線。炭治郎不再關注環境和敵人的動向,全身心的直直地盯著伊之助的身影。
不再和鬼對視,就不會再中招。在伊之助的攻擊之後,炭治郎變化了呼吸法。