“兩邊真的是拉滿了!edg這一局雖然輸了,但本就是e存錢分的局勢,安裝了爆能器還下掉fpx兩把長槍,很賺了!”
“沒錯,雙方都還能接受吧。”
e翻盤的局,也是很常見的。畢竟正義這把槍,在那些怪物的手裡和狂徒也沒什麼區彆了!
上半場雙方延續之前的狀態,你方唱罷我登場。互相拿分,還真就是你那一分,好,那我下一把直接混起翻盤。
最終比分定格在7:5,edg領先兩分!
這個比分對於兩邊來說都可以接受,畢竟森寒冬港還是一個偏進攻的地圖。而且康康回歸狙擊手位置之後,無論是在進攻時還是在守包的時候,作用都很大。
這一點是fpx比較難受的,下半場手槍局如果fpx輸掉的話,康康的大狙可能前幾把就會掏出來。
要知道防守冥狙可比進攻狙作用大多了,同樣給進攻方壓力也是呈指數的上漲的。
很簡單的道理,進攻方買出大狙是承受著進點壓力的。作為一突,如果這把大狙沒有摘到人的話,隊伍是很難進點的。但這在防守方就不存在這個問題了。
前麵說過,進攻方的優勢是把握節奏的主動權,防守方優勢則是以逸待勞。在森寒冬港或者微風島嶼這樣適合冥狙發揮的地圖上,防守狙壓製力實在太大!
這也是國內隊伍麵對edg時,必須要考的一個點。那就是康康的冥狙到底要怎麼決絕,或者說是避免。最起碼不能讓康康非常簡單安穩的拿到首殺吧?
fpx這種雙控場陣容也是考慮到edg康康大狙的情況,夏安特地做出的陣容安排。畢竟雙煙可以最大程度的限製大狙的發揮。
但康康就是康康啊,他肯定會去抽一些危險的架點,他本就是這樣的性格,敢於冒險不怕背鍋,大明星的特性康康是占全了的。
更何況這一局他還玩的捷風……
手槍局開始,nobody照例前頂吃球。吃到一半聽見對麵三樓腳步,nobody不敢怠慢,直接吃完就跑!
就在nobody起身的一瞬間,阿陽的閃光已經在其背後炸開,好在nobody提前屁股朝向了a大,這才避免被白。
但單安陽還是抽了一槍nobody的小屁股,半甲直接被打掉,還掉了10滴血……
“nobody……我的天,這個太嚇人了!”
“小貪了一手啊nobody,好在沒死。”
解說也是被這驚險的一幕嚇出一身冷汗,fpx很明顯是研究過nobody的習慣的。防守方前壓直接吸球太常規了,好在fpx怕edg有人站後點架槍,沒敢深追,不然nobody這位置lifedash是可以追死的。
回到場上,nobody順利回到包點之後,發現阿陽並沒有第一時間給到飛鏢,索性一不做二不休開出無人機!
這個無人機即使fpx反應很快嗯打掉了,但還是讓nobody拿到了至少三人在a的信息。
得知a區人多之後,康康在b區直接前頂。但他這一回合選擇了半甲雙煙,所以隻有一把標配,不敢拉出去對長距離交火,隻摸到了b大小房間裡陰著。
a區騷擾一波之後,fpx緩慢的朝b區趕去。
“哎!兩邊似乎是要相遇了!,那康康這個位置fpx會搜嗎?”
“如果fpx不搜的話,康康這個位置標配殺傷力還是很可觀的……”
就在解說屏住呼吸,聚精會神的看著場上即將相遇的幾個人時,康康居然原地跳了一下!
“啊?!康康這是……”