“單安陽和張鶴雙拉效果明顯啊,直接打掉了獵梟和皮蛋,同時life的後續補槍也是將皮蛋的主人帶走,fpx再次有驚無險拿下勝利!”
“哇,boo的這個重力之井實在是太靈性了,直接導致fpx多掉一把槍啊。不得不說薑還是老的辣啊!”
boo這個預判的重力之井直接將單安陽和張鶴逼到絕境上了,不拉也得拉出去了!如果要等技能效果過後再拉出去的話,即使是單安陽也不敢確信自己讀秒沒有失誤,萬一皮蛋已經拆完了怎麼辦?
可拉出去就會被吸,速度減慢被架住的概率大大提高,而且被吸的情況下槍線很難保持平衡,但單安陽根本沒停,直接提前槍跑打擊殺了獵梟!
雖然張鶴被架住,fpx掉了一把長槍,但也無傷大雅畢竟這是th獎勵局!
th再次進入e局,但fpx的e局勝率還是太高了。越是槍械劣勢越是考驗選手的基本功。因為正義的存在,即使你全甲狂徒在中距離的交戰中還是有被秒殺的風險,所以對麵e局格外考驗選手的擊殺效率。
因為單安陽的存在,fpx的e局真的是很少出現翻車的情況。這小子實在是太猛了,你想象一下,在單安陽極少數起冥狙的對局之中,這小子打狙基本都是打頭的!
瓦羅蘭特是非常鼓勵爆頭擊殺的,在很多槍械上都能看見這個特性的影子,包括之前提到的正義,一把手槍能做到長槍同樣的事,這已經很說明問題了。同樣的,步槍裡麵的戍衛更是如此!
為什麼戍衛會在眾多槍械之中獨受掛哥青睞,還不是因為超高的爆頭傷害和不弱於狂徒的穿射能力嗎?
早在單安陽剛剛開始瓦羅蘭特之旅的時候,戍衛就成為他起出率比較高的槍械。但隨著進入職業道路,單安陽起戍衛的次數卻非常少了。
究其原因還是因為隊內的定位不同,單安陽在fpx中的地位無論怎麼變,還是“大哥位”。除非隊伍已經到了生死局沒錢需要混起的情況,不然單安陽是不會起戍衛的。就算混起,那也是隊友給單安陽發狂徒,他給隊友戍衛這種情況多一些。
人的名,樹的影啊,名聲在外這都是憑借個人實力爭取來的待遇。
比分來到3:0,th迎來自己第一個真正意義上的長槍局。這一回合單安陽決定中路夾b。
前期一切都很順利,四人中路清掉攝像頭之後強攻連接。但th反應也很快,早在保安的攝像頭發現中路動靜的一瞬間,oot已經從警家來到連接架槍了,配合保安,兩個人在連接形成180°槍線直架。
走在第一身位的單安陽先是假身和閃光同放,人隨閃出,但笨魚還是反應太快了,在第一時間背閃之後,轉頭直架住單安陽,一發秒掉!
同時oot也架住了後續拉出的阿陽,autun趕忙補上一顆警家的隔斷煙,但oot將所有技能丟出隨後立即退回掩體後開出鯊鯊!被包夾在中間的張鶴無奈隻能應對一邊,將身後的鯊鯊交給autun處理,但autun打掉了鯊鯊卻沒打掉皮蛋!
張鶴直接被皮蛋從屁股震到,聽到皮蛋觸發的聲音,笨魚立即拉出來,入眼便是被震的張鶴直麵自己!
但下一刻,笨魚直接被張鶴一發了!
“哇!張鶴在被震的情況下一發反殺了benjyfishy?!!他隻有一發的機會,但張鶴就是憑借這一發接住了大拉出來的benjyfishy!”
還不等張鶴翻身去架警家,笨魚倒下的位置boo再次拉出補掉了他。同時autu拉出擊殺,已經走到二樓的阿陽,正麵對槍出現失誤,直架沒架住oot,被反殺
fpx中路四人夾b的套路幾乎瞬間就被th擊潰,四個人全部倒在了連接裡麵!
此時隻剩下一個走b大的life,tp到包點還想要操作一下,但麵對位置基本明牌的情況,根本就是回天乏術!更何況oot還可以將鯊鯊回收,th現在做出最正確的決定。
那就是不主動去找life,直接放掉包點。選擇在連接四人守包,等oot大招轉好之後,life也是被咬到擊殺。
3:1th開始反攻。
接下來fpx進入存錢分,全隊隻有單安陽一把英雄狂徒還是半甲的。這一回合fpx選擇直接5b強行近點,但iboo的捷風一開局就拉出a大,單安陽先是一個彈牆閃光送autun拉出掩體,但iboo背閃之後,利用更大的拉槍角度直接顆秒了autun,同時dash回到包點!
這就是為什麼職業選手玩的夜露很少出現,自己打閃自己tp進點操作的原因,雖然夜露的閃光隻會顯示彈牆之後的運動軌跡,但職業選手在精神高度集中的對局中,是很容易就背閃的。
iboodash回去之後,獵梟立即補上位置空缺,拉出提前搶打退fpx眾人,想要第二時間拉出拿優勢槍位的單安陽直接被穿成了半血!
隨後fpx退出a大,準備組織第二次的進攻,但下一秒獵梟的雷擊箭在經過兩次反彈之後,精準的射在了單安陽的下身!
獵梟使用雷擊箭擊殺單安陽!
英雄狂徒一發沒打,單安陽直接倒地不起,致死狂徒還是十成新!
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