開羅遊戲系統版本

第235章 長篇漫畫劇本!

進行了三次角色屬性修行,直接飆了38點!

之前的鬱悶一掃而空,李澤瞬間變得美滋滋起來。

那麼最後一次機會,該怎樣使用呢?

李澤自我分析了一下:修行加點就像是抽獎,一開始五連黑,應該是正處於低谷期;五連黑之後三連紅,很顯然進入了成功高峰期。

那麼,趁著現在還處於高峰期,李澤毫不猶豫的果斷,再次選擇修行工作量!

結果……

1點!

李澤差點吐血,難道工作量這個屬性天生與蝦哥無緣?

6次修行工作量,全黑。

3次修行角色,全部大成功。

於是乎,經過了修行之後,蝦哥的屬性變成了:

周峽:工作量20,畫技28、角色46、劇情3、個性20,靈感則保持在了50。

原計劃重點提升的工作量,進步幅度不大。

反倒是無心插柳的角色,飆升到了46。

李澤也不知道自己是該哭還是該笑。

不過,往好的一方面想,角色屬性提高了,就能塑造出更受讀者喜愛,令人印象深刻的經典角色。

角色經典,這也是非常重要的一環。

想到這裡,李澤的心情好了不少,並且開始了對妹妹周米的修行。

按照之前的計劃,周米在新的長篇漫畫中擔任的輔助角色,類似於背景、路人、場景轉換之類的,就是米妹的任務。

因為是輔助,所以對於工作量的要求不算太高,也不需要刻畫角色、體現個性。

全部修行都用來提升畫技,沒毛病。

李澤閉著眼睛,把9次修行的機會,一股腦兒的點上去。

閉眼按0,提升多少還不是一個緣分?

一口氣點完所有的修行經驗值,其中3次獲得了大成功,剩下的6次則是中規中矩。

於是乎最後,小米的屬性變成了:

周米:工作量27,畫技57、角色10、劇情2、個性7,靈感50。

對於最終兩兄妹的屬性,李澤還是很滿意的。

儘管不是一帆風順,瘋狂大成功,但現在看起來,兄妹倆的屬性,起碼能看了不是?

相比李澤剛入主小蝦米的時候,強了很多!

而員工們的這個屬性,也給了李澤信心。

一個挑戰長篇連載的信心!

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