上城區的四個街區——
城堡街區、馬諾伯恩街區、神殿區、寬敞街區……
下城區的六個街區——
海塔街區、布隆裡奇街區、陡峭區、擁擠側街區、東路區、布蘭普頓街區……
基本就以這整個城邦,主要的十個街區作為劃分,有著十位治安官坐鎮巡視,化身為確保治安的真正利器。
如果說城市守衛和焰拳傭兵,是數量龐大的基層執法人員,可以應付絕大部分的治安需求,維護城邦秩序;
那麼接下來將要應用的鋼鐵衛士,就是實打實的中堅力量,妥妥的人形高達,一個魔像就能夠蹂躪一整支訓練有素的隊伍;
而最後的頂尖戰力,自然就是真正的治安官,是城邦最鋒利最堅實的劍與盾。
十個街區,對應十位治安官。
而十位治安官,自然也有著十個職階。
從基本的正常七騎,加上什麼裁定者、複仇者之類的職階,很簡單就能夠湊出一場豪華聖杯戰爭套餐的陣容來。
當然實際上,眾英雄都隻是某種意義上的「盜版英雄」——
並不是什麼從者。
雖然召喚者自身就是一座獨立的境界記錄帶,完全可以模擬空間和時間構成的四維時空結構,做到從過去到未來所見證的一切的備份……
但是這一次,召喚者卻是沒有這麼做。
所謂的職階屬性,也隻是為了特化某些方麵的性能和戰力而已。
十位治安官的出現,隻是單純的選定了比較合適的靈基記錄,將其作為基礎的“容器”——
然後,以此為藍圖創造的神力造物。
儘管有著同樣的名字,同樣的麵容,卻並非是同一個人。不能夠說是毫無關係,但也可以說是截然不同。
硬要形容的話,就是“克隆體”一般的存在。
除了名字與外表之外,沒有任何與正體的聯係,人格是獨立的,記憶是不同的……哦,似乎也不儘然。
因為力量也是相似的,能力也是接近的,雖說這個同樣是複製出來的結果。
基本上就是這樣——
以英雄本身的力量作為模板,配合職階特性進行特化,然後賦予不同能力,注入神性火……
最終就是這樣的造物。
他們有著同樣的名字,卻不會好奇自己的名字;沒有相關的記憶,但是卻清晰的知曉自身被創造時候賦予的責任。
這就足夠了。
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呼嘯之聲轟隆作響。
赤紅色的詛咒魔槍,以超出數倍音速飛馳而出。
最終劃過數千米的長空,撕裂沿途所過之處的大氣,猛地貫穿某個瘋狂逃跑的刺客的心臟!
從後背狠狠穿刺進去,透胸而過,巨大的衝擊力甚至瞬間將整個人帶飛!
騰雲駕霧的飛出去十多米遠,才凶狠蠻橫的一把釘死在地上!
並且迸裂出三十根倒刺荊棘,將軀體從內部絞得粉碎!
至於刺客本身,更是早就在落地之際就失去了生機,凝固的瞳孔裡滿是絕望與掙紮,然而卻沒有任何的意義。
即使是一個傳奇強者,一旦成為蓋伯爾加之矛(gáebolg)的目標,其結果也是注定了的。
因為這是逆轉因果的必中魔槍,擲出之時就決定貫穿心臟的“果”,然後才補上投擲軌跡的“因”。
無論如何躲避,都必然會貫穿目標心臟……
雖然說製造出這樣的奇物,也需要符合當前世界的標準要求,同樣存在每日的使用次數限製之類的……
不過毋庸置疑,這效果還是太過霸道了。
這也是某人選擇庫蘭猛犬的緣故——
就像是梅芙女王能夠隨意製造大批量的無名士兵,又能夠分享魅惑之力,能夠控場,能召喚,可以輕易發揮軍團作戰的能力;
庫丘林的定位就是高爆發,高續航,擁有專門針對敵人頭目進行瞬間斬殺的能力,這樣的一個作戰定位。
可以說,每個治安官都是身懷絕技,各擅勝場。
針對正麵作戰的……
針對逃跑能力強的……
針對專業的施法者的……
針對煽動民眾聚眾鬨事的……
反正就是麵對任何戰場,任何類型的敵人,都能夠給對手帶來無限的快樂口牙!
腳步聲響起,藍色槍兵出現在街道上,無視了四周空蕩蕩的道路,以及從周圍的那些房屋建築裡投射出來的恐懼、複雜的目光。
他隻是伸手抓住了赤紅色的詛咒魔槍,猛地用力一拔。
蓋伯爾加之矛,又名“千棘刺之槍”,比起寶具版本,它更接近傳說的原型。
在擊中敵人的身體後,矛上會分裂出三十根倒刺荊棘,從各個方向將其穿透,開膛破肚……
所以在將它拔出來的時候,也會造成某種極其血腥,慘不忍睹的場麵。
但是槍兵很喜歡這樣的手感,感受著手中槍杆傳來的觸感反饋,露出一絲絲滿意的表情來。
而就在這個時候——
地麵似乎微微的震顫起來。
庫丘林極其敏銳的察覺到這一點,先是下意識的警惕,但是緊接著又像是想起了什麼,頓時恍然。
………………
………………
地麵的微微震動迅速的傳蕩開來。
隨著時間的推移,變得有些明顯,不再是那些感官敏銳的強者才能夠察覺到的動靜。而是就連普通市民都能夠察覺到,並且驚慌起來。