“它不打你難道不算是好事?”????“這不一樣!”冒險者反駁道:“隻要是魔物,哪怕最低級的都會對其他生物懷有戒心,我從這隻鴨子眼中看不到任何戒心,隻有一股.”
“一股什麼?”
“清澈的愚蠢。”
可達鴨看著麵前的冒險者,感覺對方不像是在說它的好話,於是一個頭槌撞在了冒險者腿上。
“哇,它開始攻擊我了!”
“這是個陷阱,快跑!”
除了呆呆的可達鴨,冒險者們在美食區域中相繼發現了:
身軀是香噴噴麵包的狗仔包、成群結隊的大針蜂、聞之色變的臭臭花、偽裝成樹叢的椰蛋樹、在水邊撲騰的鯉魚王
沒錯,先前在森林區域遊蕩的寶可夢被轉移到了美食區域之中!
美食和寶可夢,這兩個輕鬆的畫風還挺融洽,放在一起也沒什麼違和感。
而這一操作也正式讓寶可夢出現在了大眾的視野裡。
先前宮奇英還很奇怪,明明他在森林區域裡布置了一些寶可夢,但是外界卻沒有出現除了維爾德、羅傑爾之外收服了寶可夢的人呢,甚至連話題度都沒有。
後來才發現是因為森林區域中混雜的魔物太多了,死在誰的手上都是個死,寶可夢丟進去就跟石沉大海一樣。
再加上大部分寶可夢雖然會攻擊人造成麻煩但不會殺人,大家對寶可夢的印象就更低了。
宮奇英在發現了問題之後就轉變了思路。
剛開始的設想是用寶可夢的特性去輔助其他魔物坑人,現在的話在保留原本設計的情況下,選擇一些人畜無害但是可可愛愛的寶可夢當做獎勵去吸引人。
召喚一位熔爐騎士的精神力可以召喚上百隻花瓶寶可夢了。
再給獲取寶可夢的方式加上一些限製,比如精靈球被強力但算不上精英的魔物看守、強行帶走寶可夢隻會在出傳送門的時候消失、惡意攻擊寶可夢會迎來強大魔物的襲擊等等。
這也是一筆穩賺不賠的生意。
但隻做陰間設計坑害冒險者也是個穩賺不賠的生意,為什麼還要分心去整另外的東西呢?
偶然還是要換換口味的嘛,天天想著怎麼整死人,宮奇英感覺自己心理都會出問題。
反正以後還是會以魂遊等等為主,寶可夢與美食就當做是他最後的溫柔了。
“你們看,那隻魔物像不像是維爾德的寵物?”
“真的像啊,會不會是同族,我也好想要啊。”
“嗬嗬,這下子維爾德就沒法在我麵前炫耀了。”
剝離了寶可夢之後,森林區域的不死鎮依舊存在,大樹洞還是和礦洞區域相連接。
但是除了不死鎮之外,森林區域其他地方的魔物構成發生了變化——源自怪物獵人的怪物增多了。
雜魚魔物被大批量清除,它們空出來的精神力被轉化為了個體數量稀少的精英魔物,最次都是青熊獸和大怪鳥這種級彆。
這片區域的最終BOSS是一隻會瞬發王八拳的家夥,普通狀態的。
宮奇英特意挑選了生活習性、生活環境相近的魔物放置在森林區域,為的是不違和,並且構成一條.
生態!
哪怕是脆弱的生態,也是宮奇英在努力後的成果。
在設計地下城的過程中,他越來越感覺大雜燴設計起來的難度,於是便作出了決定。
將大雜燴區分出來。
礦洞、沼澤及其後續開發的區域劃分給主打坑人的魂係,這也是地下城主要的精神力來源,要下最大的心思去維護,也是以後開發的重點。
森林區域劃分給怪物獵人以及其他畫風近似的,這裡以單打獨鬥的的強力魔物為主。
美食區域就是美食與寶可夢,這是普通人也能來的資源點,地位也很重要。
宮奇英認為他的決定應該不會出問題,地下城的生態無疑是十分重要。
塞恩地下城的建設在理論上沒有上限,隻要精神力足夠,他理論上可以開辟一個世界。
然而有個軟上限限製著地下城的開發,那就是冒險者的探索速度。
地下城每天定時關閉是個硬傷,冒險者在十幾個小時內能探索的範圍是有限的,真的整出來一個世界,那都沒人能走完。
讓冒險者每次進入地下城時傳送到某個區域也是個解決辦法,但塞恩現在正逐步增添他的“原創”劇情,劇情最重要的是什麼?是連貫性,隨機傳送太破壞體驗了。
要麼在以後找到解決定時關閉的辦法,要麼.
開辟更多的疆域。
宮奇英看著神壇上的信件,又想起了厄巢地下城的死戰。
死戰勝利之後,他就能夠全盤接受厄巢地下城的領地,在那個新的地方,他能夠創造出更多的東西。
甚至能夠將其作為塞恩地下城的延伸!
例如法蘭要塞就這麼大了,能容納的劇情、道具什麼的也就到這裡了,但他所關聯的東西卻很多很多,都塞在一個地下城中會造成冒險者探索不完的情況。
那如果將它後續的幽邃教堂、洛斯裡克、亞諾爾隆德等等放置在彆的地下城呢?
不僅能提高對冒險者的收割效率,還能夠從多方麵佐證塞恩的故事,讓它更加真實。
這世界就是一個巨大的傳火!
等到他發展壯大起來,甚至可以一個地下城專門放怪物獵人,一個地下城專門放美食,一個地下城專門構築寶可夢的世界。
到最後,整個世界都將染上宮奇英的顏色。
這就是他的野望。
主線,敬請見證
 本章完