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第一百四十三章 塞恩式肉鴿!(1 / 2)

Roguelike,簡稱肉鴿,是一種遊戲類型。

簡單來說,其玩法就是在一切都隨機生成的情況下鍛煉出獨一無二的角色不斷挑戰更深的關卡,最終與關底BOSS決戰。

圍繞著這個模式為核心,各種肉鴿遊戲又會衍生出大量玩法,增添新的係統,煥發新的生命力。

給異世界的人玩肉鴿,這不得是降維打擊?

宮奇英沒有那麼大的野心,他暫時設想的是搞一個簡單易懂的肉鴿出來,畢竟異世界人也沒有見過這種東西,先從簡單的肉鴿開始了解比較好。

那些複雜的機製在日後慢慢增添。

宮奇英設計的肉鴿係統是這樣的:

冒險者們每次戰鬥勝利都可以隨機獲得不同陣營的“賜福”。

當解鎖同一個陣營三個及以上賜福時即可解鎖該陣營的職業並獲得名為“恩賜”的獨特能力,每個職業還會對冒險者有某些方麵的加成。

關卡大致分為“戰鬥關卡”與“事件關卡”,戰鬥關卡不必多說,戰鬥爽就行了。

冒險者在事件關卡會遭遇一係列宮奇英口胡編造出來的事件,作出各種選擇,獲得各種獎勵,有時還會獲得負麵獎勵。

這些事件完全由宮奇英一人撰寫,有的是為了擴充世界觀,有的是讓以後會出現的角色提前亮個相,有的.

還有的則是單純的整活。

他正經的寫上十幾個事件之後就頭疼的要死,得來點整活因素放鬆放鬆,既放過一下自己也放過一下冒險者。

無論冒險者挑戰的什麼關卡,在經曆過三個關卡之後則有概率遭遇精英魔物,最多經曆五個關卡後就一定會遭遇精英魔物,戰勝將會獲得豐厚獎勵。

遭遇三次精英魔物之後的每一個關卡都有概率觸發最終BOSS戰,越往後概率越大,直到觸發概率是百分之九十九。

理論上要是有人足夠幸運的話能夠永遠遭遇不到最終BOSS,當他拿到所有賜福把BOSS一刀秒的時候應該會感受到無上的快感。

戰鬥勝利取得獎勵後會被傳送回起點,而此前獲得的賜福、職業連帶著負麵狀態等等會一並刷新,從頭來過。

目前宮奇英所設計的大概就是這些。

能加進去的東西還是有很多,比如獎勵關卡,休整關卡,各種獨特的機製等等,未來如果能將其完善的話一定是個相當龐大的係統。

但現在他要做的是用最簡單的形式試探一下異世界人的反應,看看他們的接受程度。

目前看來反響還不錯。

加上萊昂他們,今天正處於肉鴿模式的冒險者有三十七人,這些人可都是能在弓箭齊射的危險環境下找到隱藏道路的精英,用來測試是再好不過。

有人獲得了不錯的賜福組合,相當開心。

有人拿到了足以應付場麵的道具,自信感滿滿。

有人在隨機事件中遭遇了不好的選項,正在紅溫中。

還有人實在打不過精英魔物,被迫一次又一次的刪號重來,最後精神力到了危險線死出去了。

不管是什麼反應,隻要冒險者的精神處於激動狀態就正中宮奇英下懷。

不怕你罵塞恩,就怕你沒有反應。

宮奇英翻開了下一頁,上麵寫著目前所設計出來的賜福。

墓王、太陽、深淵。

暗月、混沌、古龍。

這六個賜福暫定為主流,遭遇的概率最大。

而除了這六個,宮奇英還準備了其他的賜福,冒險者在探索中有幾率遭遇,目前設想的有:

獵人、忍者、蒼藍星、訓練家、聖巢、血碼。

以後還會增添更多。

這些可以稱為隱藏賜福,然而在某些區域裡卻可以翻身成為主流。

當身處怪物獵人主題場景的時候,蒼藍星的賜福即可成為主流。

出於測試的目的,目前塞恩地下城中隻有一條肉鴿路線,而且隻出現了墓王的賜福,夾雜著少量其他賜福。

宮奇英打算將肉鴿模式做成瓦爾地下城的特色,而非塞恩的,所以才沒有在這裡大肆改造。

該怎麼把肉鴿模式和生活型地下城融合起來,這是個問題。

畢竟肉鴿追求的是快節奏的刺激,而生活總歸是要一分一秒過下去的,除非緋紅之王刪除了時間。

幸運的是,他有很多的時間去思考,未來很長,進步的空間很大。

“你還真是幫大忙了。”

宮奇英撫摸著知識水晶,自言自語道。

他麵前的城主麵板上有這樣一行文字:

【塞恩地下城,三級權限】

【瓦爾地下城,二級權限】

點開最下麵的瓦爾地下城,會發現其權限與塞恩完全不同。

【權限:Rogue】

正是依靠這個新獲得的權限,宮奇英才能夠在地下城之中構築出肉鴿模式。

這個權限讓他能夠在地下城中自由添加肉鴿要素,但是有時候也會做出限製。


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