次日,早上十點過,太陽已經快到正中央的時候,渾身酸痛的宇智波啟才從深沉的睡眠中醒過來,然後就感覺膀胱都要炸了。
極其深沉的睡眠讓憋尿憋醒這一生理反應都沒能讓宇智波啟醒過來。
等以有史以來最快速度衝進廁所解決完生理問題,渾身輕鬆的時候,宇智波啟才想起昨晚發生了什麼事。
對此,他也有些無語,然後果斷開啟切割模式:“果然,天生邪惡的宇智波血脈影響了我,宇智波就是宇智波,容易走向極端,連我這種三觀超正的穿越者都受到影響要報複社會了,更彆說其他的宇智波。”
“天生邪惡的宇智波撞上更加邪惡的木葉高層,那就是火星撞地球,乾柴遇烈火,老鼠遇上了大米,必然有一方要打出GG,而宇智波一族那德行,大概率還是要被黃鼠狼自滅滿門,我繼續留在木葉吃棗藥丸,果然得儘早潤出木葉才行。”
“話說回來,遊戲已經做好了,係統獎勵發放了嗎?”
一念至此,宇智波啟便打開係統看了看。
然後,就看到了係統昨晚發布的新手任務完成的提示,並且,新手獎勵也出現了。
隻是,這新手獎勵讓宇智波啟有些意外和驚愕,然後是一股子強烈的驚喜。
因為,係統獎勵是——身體屬性增加10%!
全屬性增加10%!
而係統設定的身體屬性是精力、體能、力量和敏捷。
一個遊戲製作係統,居然給出了身體屬性的獎勵,屬實是離譜。
這係統到底是故意的還是不小心的?它真的是人工智障嗎?
懷著這樣的想法,宇智波啟詢問了係統為何給出這種身體方麵的獎勵,而係統也給出了答案。
隻是在知道答案後,宇智波啟就直接無語了,並確認係統確實是人工智障,某種意義上來講還很出生。
係統給出的答案,是身為一位優秀的遊戲製作人,必須要擁有優秀的身體和精力,因為要製作出優秀的遊戲卷死其他同行,就必須要瘋狂加班,用卷王的姿態去擊敗競爭者。
如果沒有優秀的身體,沒有足夠的精力,宿主哪怕擁有優秀的能力,也會在2024年的華夏遊戲市場被卷死——特麼的華夏市場各種卷連人工智障係統都知道了。
於是,係統給出身體強化的獎勵很合理,為的就是讓宇智波啟在遊戲市場更好的卷起來。
並且,獎勵池除了給出身體強化的獎勵外,還有恢複力增加,進一步強化相關遊戲製作技能,乃至思維敏捷度增加和爆發等等一切能加強宇智波啟作為遊戲行業卷王的BUFF,以求未來能讓宇智波啟成為完全不需要睡眠,永遠精力充沛的遊戲行業卷之帝皇,無敵的傳奇存在,讓無數資本家瘋狂落淚的究極牛馬聖體!
了解到這一切後,宇智波啟的沉默震耳欲聾。
最終,宇智波啟悠悠說道:“係統,你確定你是遊戲製作人係統,而不是先天牛馬聖體培養係統?”
係統的回答自然是肯定的,哪怕說破了天,它都說自己是遊戲製作人係統。
對此,宇智波啟無法克說。
不過,冷靜之後,宇智波啟卻又激動起來,甚至感到狂喜。
因為這身體屬性全麵強化的獎勵在忍界堪稱是逆天!
如果還是地球人的話,係統給出的獎勵估摸著撐死就是讓宇智波啟變成一個恢複力超強的美國隊長,雖然在地球也很逆天,可也沒法和忍界比啊!
畢竟,忍界的人本來細胞就比地球人多一倍,先天就比地球人的屬性強,而作為忍者,哪怕宇智波啟的天賦很一般,到現在也就是個普通中忍,可百分比強化下,那也是極其逆天的。
比如現在,仔細感受了下身體情況,宇智波啟一直以來能清楚感受到的瓶頸被強行拉高了,雖然依舊能感受到瓶頸的存在,卻比以前強了不少。
而且,要知道身體全屬性提高10%,對宇智波啟來說可不止是單純強化10%那麼簡單。
因為忍界的查克拉是精神能量與身體能量結合的產物,也即是精神力與生命結合後產生的能量。
在係統賦予身體全屬性強化10%的情況下,因精力也是判定在身體全屬性的一部分,就使得宇智波啟的查克拉也獲得了提升,兩相結合下,他的查克拉總量實際上至少提高了20%。
看似依舊不多,可對宇智波啟來說,代表的是能多放一次B級忍術了,而用在那些保命的低級忍術與逃跑上,則收益更高。
最重要的是……
“這隻是新手強化,如果繼續完成係統任務的話,未來的我能到達哪種地步?影級應該不是夢,那超影也可以暢想一下吧?”
宇智波啟喃喃念叨,勾起的嘴角如同AK般快壓不住了。
嗯,原諒宇智波啟隻是想到超影,畢竟他早就因為世界的毒打看清了現實,明白很多時候,努力完全比不上開掛。
現在他雖然也開掛了,但在火影原著中,能超過超影層次,達到六道水準的,無一例外是掛壁,要不然就是續作博人傳中出現的全族掛壁大筒木一族。
大家都在開掛,宇智波啟並不認為自己的掛能超過彆人——畢竟,他的掛說破天也隻是個走錯世界的人工智障,你要給他個七龍珠或玄幻體係的係統,你看他敢不敢想。
當下,宇智波啟就想要係統發布新的遊戲製作任務。
既然製作遊戲能變強,那麼當一當牛馬,成為流水化遊戲生產者也不是不可以。
然而,係統給出的反饋卻讓宇智波啟沉默了,因為……
【主線任務:請宿主對第一款遊戲進行推廣,目標為收集不低於5000點情緒值。】
【情緒值為玩家體驗到宿主製作遊戲後產生的情緒反應,每個人的情緒反應越巨大,產生的情緒值越多。】
【正常人每次可產生的基礎情緒值為1點,理論上最高可獲取4點情緒值,每一款遊戲每名玩家隻能產生一次情緒值,隻要進入遊戲玩滿十分鐘,便可產生最低限度的情緒值,當玩家通關遊戲或是放棄繼續玩後,便會進行情緒值結算。】
以上,就是係統的反饋,而這些內容總結下來,就是讓宇智波啟去推廣自己製作的遊戲,然後通過收集玩家產生的情緒值來完成任務。
5000點情緒值,理論上來說,最多隻需要5000名玩家玩過宇智波啟製作的遊戲就能達成。
如果還是在地球的話,宇智波啟隻需要花點錢找一些主播或UP主遊玩遊戲幫忙推廣就能輕鬆完成任務,畢竟無論遊戲好壞,係統的意思是隻要玩上十分鐘就能產生最低1點的情緒值。
可以說,係統相當人性化,給出的任務難度毫無疑問是‘下次還填非常簡單’的水準。
可是……
這是忍界啊!!!
而且,忍界還沒有電腦遊戲機手機等設備。