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第152章 激情互毆,‘和諧’遊戲的創作者——自來也(1更,4K)(1 / 2)

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第152章激情互毆,‘和諧’遊戲的創作者——自來也(1更4K)

“嘿曼!”

“諸位,請多指教!”

“疾風,在此咆哮!”

“你的眼睛,會欺騙你。”

競技場中,雲隱黑皮男‘黑曼巴’,木葉暖男金毛‘皆人’,木葉高冷白毛‘佐雲’和野生幻術女忍者‘迷蝶’。

四個遊戲角色登場後,就各自訴說了登場台詞,並且各有各的肢體動作,十分嘻哈的抬起雙手一指,露出陽光溫暖笑容,還有拔刀一揮和周身有紫色的幻影蝴蝶飄飛。

每個角色都有不同的設計,而每一位都各有特色,服裝上麵各不相同,屬於一眼就能區分出來的,和現實世界大部分忍者都穿著製式服裝的情況完全不同。

而在完成出場動作和言語後,四名操控角色的男孩們也能直接控製角色了,並且他們驚訝的發現腦中直接多出了一些信息,那便是各自操控的角色所擁有的技能和戰鬥方式,而這種將相關知識直接灌輸的情況是其他幻術遊戲所沒有的。

對此,宇智波啟也直接表明,這是全新的技術,作用是大幅度增加玩家的適應速度並減少理解成本。

並且,也隻是灌輸一些基礎的相關知識罷了,那些角色的技能與招式要如何使用,什麼時候使用,又要如何搭配連招等等就要玩家自己去摸索了。

基本上可以理解成:這是跳,這是砍,這是跑,這是閃躲,這是放技能。好,你已經學會怎麼操作了,前麵就是大聖殘軀,快去打爆那隻臭猴子吧!

對普通人來說,這就是上手難度簡單,可想玩好就會非常困難的遊戲,隻是可以在遊戲裡直接體驗當上忍大人的感覺罷了。

不過,對本來就是忍者的人來說就是另外一回事了。

上手難度有,可想要掌握好也不難,畢竟,即便是忍校生也會被安排各種對抗與戰鬥訓練的,而類似宇智波止水這樣有家族傳承的天才兒童更是從小就會受到家族培養,其進入忍校之前就有人帶著他進行切磋和實戰訓練了。

所以,對現在作為遊戲測試者的四人來說,稍微熟悉了下情況後,便已經完成上手,且所扮演角色那屬於上忍的屬性也讓他們都感受到了充滿‘拋瓦’的爽快感,而這是目前其他幻術遊戲所不具備的。

畢竟,那些遊戲中,要麼就是《歸家》這種扮演其他人的,而那個角色隻有下忍級彆的力量,而剩下的要麼不是失去查克拉了,就是查克拉被封禁。

像水果忍者這種可以用自身力量戰鬥的,也隻能以自身力量戰鬥,沒能讓四小隻體驗到實力暴漲的‘拋瓦’。

如此美妙的感覺,如此強大的拋瓦,真是讓四小隻欲罷不能。

這是體驗到了強大的快樂。

畢竟,無論這四小隻未來有怎樣的成就,現在他們中最牛批的卡卡西也就是個中忍,而止水更是個忍校生,特彆上忍都離他們很遠,更何況他們所扮演的角色每個屬性都是精英上忍級彆的。

是的,精英上忍,而不是普通上忍。

玩家通過自由模式直接用自身去玩遊戲的話,確實會讓屬性變成普通上忍的程度,但宇智波啟直接設計的十二個角色則都是精英上忍。

並且,實際上還有另外兩個角色將會在正式版裡才出現,而那兩個角色都是影級的存在,乃是遊戲中的兩個BOSS,玩家無法使用,隻能進行挑戰。

當然,這隻是初期版本的設定,後期宇智波啟會視情況弄出特彆版、加強版、精英版之類的強化版本,到時候玩家或許就能玩到兩個BOSS了。

順便,宇智波啟還能用這辦法再圈一波錢。

嗯,雖然最主要是要賺情緒值和黃金精神,但能圈錢乾嘛要委屈自己?再說能買得起這些遊戲的都是有錢的,而普通人現在根本買不起,最多就是去遊戲廳玩玩,所以宇智波啟對這種割韭菜的套路毫無心理負擔。

總之,這款遊戲的後續銷售計劃就是如此,而宇智波啟也想借機測試一下,看看這樣銷售遊戲能否重複收割情緒值——如果能行,就代表同一款遊戲其實是可以通過不斷更新,以版本迭代的方式進行情緒值的重複收割。

一旦測試成功,就同樣代表了另一件事——通過網絡運營的長線遊戲可以持續不斷的產出情緒值。

從版本1.0,一個小版本一個小版本的更新,1.1,1.2等等,然後是更新到2.0,再繼續2.1,2.2這樣子。

基本上就是現實世界各種長線運營的網遊常規套路,後來更是轉移到了手遊上,以此方式確保一款遊戲能一直保持生命力,而其中做得最好的網遊毫無疑問是已經被無數人戲稱為超級老古董的《魔獸世界》,那是真的以順利運營的方式一直運營了十幾年的老登遊戲。

當然,硬要說的話,《傳奇》之類的遊戲也算,隻是其中改版和停服的次數真不少,並且後來能保持一定的生命力甚至是靠了私服的。

總之,宇智波啟現在做的,就是一種嘗試——他其實有問過係統行不行,但智障係統並沒有進行回答。

所以,究竟行不行,宇智波啟還需要進行嘗試後才知道。

現在的話,還是先測試遊戲吧。

“笨蛋卡卡西!死吧!”

“白癡吊車尾!要輸的是你!”


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