第262章 波風水門:所以我們其實是外星人的後代?(4K5)_在忍界做遊戲是什麼鬼_思兔閱讀 
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第262章 波風水門:所以我們其實是外星人的後代?(4K5)(1 / 2)

安排防火女伴讀著讓千手扉間好好學習天天向上後,宇智波啟也將心思重新拉回了自己這邊。

並且,隨著時間推移,全新的遊戲終於完成了。

名為《忍界大戰》的新遊戲直接展開了前期宣傳,在各大遊戲廳和木葉遊戲商會能影響到的範圍開啟了海報等宣傳方式。

其宣傳的口號,便是忍界第一款即時戰略遊戲!

是的,這一次宇智波啟搞出來的是即時戰略遊戲,一種在地球上的遊戲發展史上具有極其重要意義的遊戲類型。

儘管在宇智波啟穿越前,傳統的即時戰略遊戲已經沒落,然而以傳統即時戰略遊戲的模式衍生出來的各種分類卻是在遊戲圈中長盛不衰,且開啟了各種賽道,無數玩家樂此不疲的玩著。

並且,這類遊戲也是很適合做直播的,要知道,地球上最初的電競直播項目中,最火的就是作為即時戰略遊戲大成作的暴雪傳奇作品《魔獸爭霸3》與《星際爭霸》。

宇智波啟在明白忍界的玩家總人數暫時無法達成突破,接下來很長一段時間將是發育期的情況下,便決定儘量開創出新的遊戲模式,將直播之類的功能全部弄上,隻待木葉這邊完成了發育,強行帶著整個忍界一起變化後完成厚積薄發的衝擊。

是的,係統拿出的新任務四十萬名玩家的數量對現在的忍界來說還是太多了,雖然不是沒法完成,但刻意去完成也沒啥意義,因為這次升級給宇智波啟的獎勵中並沒有精神網絡技能持續升級的效果。

這就導致宇智波啟必須去展望之後的主線任務。

然而,到時候這主線任務的玩家數量至少都是八十萬,而那是絕對無法完成的,至少如今的忍界是沒有完成的希望。

所以,宇智波啟暫時放下了完成主線任務的想法,轉而開始在現有基礎上增加遊戲的種類,為未來完成任務的厚積薄發做準備。

這一決定毫無疑問是明智的,畢竟,宇智波啟現在其實並不缺少情緒價值的來源,忍界的大量超人們提供的情緒價值遠超地球人,而在地球其實很難獲取的黃金精神在忍界卻不難獲得。

對如今的宇智波啟來說,黃金精神已經不再是曾經那麼稀缺的東西,畢竟各個強者們都在努力為宇智波啟爆金幣,其中千手柱間和宇智波斑這對最強基友時不時就會爆一些黃金精神出來,平均每隔兩天就會各爆一次,產出相當穩定。

至於其他的人,也是各有各的爆法,類似千手扉間這種強者靈魂體更是能直接扔進遊戲世界裡瘋狂爆金幣。

眼下的話,名為《忍界大戰》的忍界版即時戰略遊戲就出現了,而這遊戲的玩法是參考了《魔獸爭霸3》和《全麵戰爭》兩款遊戲,屬於結合了兩種遊戲的特色而成的新遊戲。

基於忍界的特殊性,不同的兵種自然是不同專長的忍者,而那些英雄單位的角色就是類似三忍和火影這樣的角色,同時為了具備大場麵的可能,又加入了全麵戰爭那種大兵團作戰的特點。

基本上,和之前出的遊戲一樣,宇智波啟繼續發揮自己擅長‘借鑒’的特點。

毫無疑問,這款遊戲按照老規矩讓木葉高層們優先體驗的時候,體驗過的人都被震動了。

因為,這款遊戲和之前的遊戲完全不同,之前都是在遊戲裡扮演一個角色,雖然能有隊友,也有幾十人一起對戰的遊戲模式,但玩家始終是以‘自身’為角色去進行遊戲的。

然戰略遊戲不同,玩家將化身為指揮官,以統籌全局的上帝視角方式去操控一切。

那以俯瞰視角縱覽全局的場麵令人印象深刻,而戰爭迷霧,資源分配等戰略遊戲必備的內容也讓一眾人感覺這種模式很新穎,且和現實世界的戰爭也有很強的既視感。

畢竟,現實世界的戰爭也是需要不斷派出人員對各個區域進行探查,同時各種物資的設定也對應了現實世界的戰爭需要準備和消耗各種物資。

除此之外,遊戲裡有著名為‘人口’的設定,不同的忍者和戰爭兵器都要占據一定數量的人口,最少1人口,最高200人口,而玩家所操控的勢力最多能讓人口上限達到兩萬,並且是大型戰役模式才能達到這個數量。

如果隻是小型戰役的話,那麼玩家所能獲取的人口上限甚至隻有1000,非常考驗玩家的操作性和技術性。

毫無疑問,這樣的遊戲模式在木葉高層看來簡直就是指揮官和戰爭統帥的最強培養工具。

而且,宇智波啟一如既往搞出了‘內部版’‘銷售版’和‘外貿版’等多個版本,將這款遊戲按照真實度進行切割劃分。

對外銷售的自然是遊戲性拉滿的,而木葉內部使用的則是儘可能模擬真實戰爭場景,用以培養木葉忍者的戰爭素養和統帥能力。

當然,不是所有人都有這種天賦和才華,所以那真實度拉滿的內部版注定隻會有少部分擁有天賦和才華的木葉忍者才能玩到。

或者說是接受最專業的培訓!

毫無疑問,這又是跨時代的產品,要不是有內部版存在,木葉高層肯定會反對這樣的遊戲流入市場,畢竟在同等條件下,哪怕隻是遊戲,也會形成資敵行為——保不準就有人通過遊戲領悟了指揮大道,從而直接變成專業的指揮官。

說實話,這種事是有可能的,即便放在地球上都不算什麼離譜的事,因為即時戰略遊戲這種東西本來就是從最初的軍事戰局推演衍生出來的東西。

最初的戰略遊戲其實就是遊戲化的戰爭推演,後來被製作成了桌遊戰棋,再後來電子遊戲出現,才轉移到電子遊戲中,並因此一發不可收拾的發展起來的。

哪怕是到了21世紀,那些擁有條件的各國也會利用這種模式進行軍官培訓,隻不過很多遊戲都是那些軍隊內部版的,並不會對外發售。

至於這些遊戲的真實度之類的,隻能說儘量模擬真實了。

相較而言,宇智波啟弄出的幻術遊戲在真實度上是拉滿了的,而且《忍界大戰》這款遊戲一看就知道是專門為忍界專門的本土遊戲,裡麵的各種設定、角色和劇情故事都是屬於忍界的。

事實上,這款遊戲的背景故事本身就是架空的第四次忍界大戰,大致內容是第三次忍界大戰之後過去了二十年,享受了二十年和平的忍界再次進入動亂當中,各國蠢蠢欲動,欲要再起戰火,而在此同時,在不為人知的陰影當中,來自忍界之外的黑暗正對忍界虎視眈眈,準備在忍界各國陷入戰火之時,悄然入侵忍界。

這黑暗名為‘燃燒軍團’,是群星之間最恐怖的災厄之一,由墮落泰坦薩格拉斯所打造和統領,以無數惡魔和怪物所組成的恐怖軍團。

而燃燒軍團入侵忍界的目的很簡單,就是帶給忍界徹底的毀滅,因為燃燒軍團的惡魔之王薩格拉斯基於某些原因決定清洗整個宇宙的文明與生命,讓宇宙徹底歸於寂滅。

嗯,如果是地球的老遊戲迷看到的話,肯定會開始吐槽這特麼都跨世界觀了。


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