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第110章 這話聽上去好耳熟啊!(二更求月票)(1 / 2)

外麵發生了什麼,遊戲中的20個人根本無心關注。

他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。

駕駛員和車長也回到了坦克上。

駕駛員還驚魂未定地說:“可算修完了,差點被打死。”

但是在駕駛位躺下後,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。

伴隨著細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!

啟動按鈕邊上,複雜的機械儀表盤也開始運作。

駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外麵的戰場。

看著那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:“衝不?”

他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!

但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:

“老板,我們衝不?”

“稍等。”

炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。

很遺憾,第一炮隻在大地上轟出一個坑。

第二炮好不少,正中一輛運兵車。

但和之前陳鵬一炮下去,運兵車爆炸,周圍敵軍為之一空不同,這次的戰果要小得多——

運兵車爆炸了,但周圍士兵卻隻倒下三分之一左右。

許夢清楚,這不是因為PC和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化——

手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來後,又給Demo加入了更細致的[護甲耐久]設定。

他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。

當然,這會兒是感覺不到的。

——對坦克厚重的外裝甲來說,外麵那些叮叮當當的子彈碰撞聲完全是撓癢癢,根本不破防。

隻要彆被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。

意識到這個問題後,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱。

為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。

這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。

&no,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力。

這時候的機製是:隻要敵軍在炮擊波及範圍內,就會默認被破片打中。

具體承受的傷害,依據距離爆炸核心的距離依次遞減。

這才是陳鵬當初一炮下去,敵軍直接倒下一大片的原因。

現在薛亮他們這麼一改動,敵軍在炮彈轟炸下的生存率大增。

不過短時間內,他們也隻能做到這一步,甚至沒有外力幫助的話,未來也很難走得更遠。

想要追蹤物理破壞後的所有破片、計算破片的飛行軌跡、甚至根據破片的大小確定傷害……

那就得黎星雲親自出馬了!

&no進行任何實質性工作。

但他卻搞出了一個更重要的東西——

【跳彈機製】

不是目前市麵上的“概率”跳彈,而是根據彈道和命中位置之間的切角,來實時計算跳彈概率。

炮彈命中坦克裝甲的時候,炮彈和裝甲間的傾斜角度越小,跳彈概率越高。

子彈擊中頭盔的時候,如果角度不好,彈道和頭盔之間切角過小或過大,同樣可能造成跳彈。

這功能現在已經加入[開發版]中,等測試一番後,就會著手更新進[穩定版]。

許夢確定了炮彈效果一般般,於是果斷回複——

“衝衝衝!”

“O~~K!”早就迫不及待的駕駛員用力一推操作杆,轟鳴聲變得更加劇烈,履帶開始循環運動,整輛坦克動了起來!

“裝彈完畢!”裝填手再次彙報。

但是靜止中的坦克,許夢開炮尚且靠蒙,現在跑起來就更彆提了。

坦克模擬器的底座內置有多軸震動模擬係統,可以模擬在顛簸路麵上行走時的晃動。

比較小的地麵起伏,會默認被坦克的減震係統吸收掉,影響很小。

但這輛坦克的新手駕駛員根本不看地形!

他完全不在乎什麼土坡、障礙,就是衝,就是撞。

甚至殺人狂上身一樣,對敵軍步兵不閃不避,直接就是撞過去。

——當然,那隻是順便,他的真正目標是運兵車!

火炮?

什麼火炮,不需要!

用坦克就能壓扁你!

他是怎麼想的,也是這麼做的。


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