而由於絕望神選的神使本身就代表著這個遊戲的規則,所以基本上來說,他打誰都是贏。
所以他也沒想太多,直接隨機找了一個類似問答遊戲的東西,就直接和酒天開始了。
這種問題會觸及靈魂,是絕望神選獨有的技能,會令對方無法說謊。
而所有的問題,都是一些悖論,或者無法回答的問題。
比如說類似於,全能的上帝是否可以製造一個自己搬不動的石頭,或者說電車難題之類的。
目的並不是得到答案,或者說辯論,而是說一種心理對抗,看誰的心理先崩潰,理智最先消亡。
但問題是,絕望神使借助遊戲規則的便利,自己一直是問問題的,他又不需要思考。
在這種情況下,輔助以絕望的力量,自然是很快就能讓對方的精神倒塌。
而一個人精神死亡,其實也就是死了,還能給他提供不少的絕望。
所以,他才會在一開始說,你不要以為“文鬥”就無所謂了。
“嘿嘿,那麼,我們遊戲開始。”絕望神使開口了,隨後,開始循序漸進。
“認為,無所不能的上帝,能不能製造出一塊自己搬不動的石頭?”
無所不能,但自己又搬不動?
這種文鬥形式,酒天還是第一次聽說,當下也是有點本能的好奇。
而且,聽到這個問題,他下意識的就開始了思考。
這種悖論
可是,在他的雙眼即將陷入迷茫的瞬間,他猛地搖了搖頭。
不對!
誰要和他真的文鬥?!
自己不是來辯論的,而且,遊戲本體根本不知道有什麼手段,自己為什麼要自討沒趣?
他對自己的認知很清醒,他不是“罪”,不是那些頂級的玩家,他沒有能力和遊戲叫板。
他要做的,是做好自己分內的工作。
所以,他緩緩開口了。
“這個上帝啊,其實,什麼是上帝呢?這是一個需要辯證看待的事情,對於上帝,這個名詞來說,他的背景是什麼”
絕望神使:?
“停!你跑題了,我是說,已知上帝全知全能,那麼他能不能造出一塊自己搬不動的石頭。”
“哦,這樣啊。”酒天逐漸被力量影響,大腦開始放空。
“這個事呢,首先它很不簡單,簡單,意味著不難,而不簡單,就意味著難,而難,那就是不容易,不容易,它就是不簡單”
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