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259.她管不了,有人能管(1 / 2)

磨合了差不多一周左右,陳深正式的把《吸血鬼幸存者》的後續維護工作交給了鄭飛揚。

鄭飛揚心潮澎湃的接過這份擔子,畢竟工資漲了不少呢,她可得拿出十二萬分的努力來回報自己的小老板才行!

而閒下來的陳深與劉宇傑也沒有每天悠閒度日,而是轉而研究起了之前陳深提及的一款名為《命運之手》的遊戲。

雖然就這個遊戲的銷量成績來說,這款遊戲還遠沒有到達爆款的程度,但不可否認的是,這款遊戲很棒。

最少在玩法上,讓陳深這個從小就壓根沒接觸過桌遊的玩家眼前一亮。

再加上這段時間陳深也沒少研究國外的一些桌遊還有卡牌遊戲,於是,在苦思冥想了幾天之後,陳深敲定了新作的玩法。

“還是肉鴿玩法,但這次需要進行組合的就不隻是武器和道具了,還有玩家手裡的卡組!”

提到卡牌遊戲,陳深腦海中的第一印象就是占據了他不少童年記憶的《遊戲王》,以及《寶可夢集換式卡牌》。

這兩種卡牌遊戲陳深小時候都在小學門口的小攤那裡買過,當然,五毛錢一包的卡牌肯定跟正版倆字不沾邊,所以陳深也清楚自己從小玩的就是盜版。

但正經的卡牌遊戲他沒玩過,動畫片他肯定看過啊!

不過他沒打算製作用卡牌對戰的遊戲,而是暫時定為讓玩家控製的角色組建卡組,然後去與遊戲中的怪物們戰鬥。

基本的框架定好,接下來的便是填充,這方麵倒是沒讓陳深與劉宇傑糾結太久,畢竟還有製作《吸血鬼幸存者》的經驗在。

如果說卡組類比於《吸血鬼》之中的武器,那麼還得有與之配合的被動道具才行。

不過跟一種被動道具適配一種武器不同的是,卡牌遊戲的每一張卡都有自己的作用,真正的難點在於,該如何把這些腦海中構思出來的被動道具與卡牌進行完美的結合。

在遊戲框架搭建好的初期,沒有代碼壓力的陳深與劉宇傑完全可以腦洞大開,想著各種有趣且可玩性極高的搭配。

沒兩天,二人就羅列出了一大堆他們覺得可行的思路。

卡牌遊戲自然也要跟卡組相關聯,那麼首先構築出自己想要的卡組,就是玩家們要做的第一件事。

之後再根據構築出雛形的卡組選擇搭配遺物也就是所謂的被動道具。

而這個搭建的過程,則是要在一座高塔裡進行。

是的,這次的遊戲風格依舊是西幻風格,作為製作人,他要做的不光是製作自己想做的遊戲,也要適當的迎合自己的玩家。

他倒是想過製作國風遊戲,把什麼設定出的戰士,獵人這種遊戲角色改為劍客,俠客什麼的,但這個想法出現的下一秒,就被陳深果斷放棄了。

卡牌遊戲可沒法演繹出劍客的瀟灑寫意,搞不好很容易弄巧成拙。

而且老外也不懂啊!

掙刀樂可比掙軟有意思的多。

也就在陳深與劉宇傑忙的熱火朝天的同時,入職小半年的鄭飛揚終於明白為什麼這兩個比她還要小幾歲的男人,會製作出《吸血鬼幸存者》趣味十足的遊戲了。

同時也明白為什麼即便工作室隻有這倆人,遊戲的更新速度還能保持的那麼快。

因為這倆人一旦忙起來,是真正意義上的廢寢忘食。


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