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293.下不了床的方式有很多(1 / 2)

“歲歲不是說你感冒了嗎?怎麼又跑上來了?”

聽著鄭飛揚疑惑的聲音,陳深咧嘴,拍拍自己的胸口:“小病而已,不礙事!”

“真假,不會是偷偷上來的吧,一會兒許歲幽可上來抓你。”

“這叫什麼話,給她倆膽她也不敢這麼乾啊!”

反正現在歲歲也不在工作室,陳深想怎麼說就怎麼說。

不對,她在他也敢這麼說!

當然,對於陳深嘚瑟的態度,劉宇傑跟鄭飛揚是很嗤之以鼻的。

不過既然來都來了,劉宇傑也沒跟陳深客氣,直接衝陳深招手:“來,現在這個數值應該不會那麼膨脹了吧。”

陳深趕忙湊過去,彎腰看向劉宇傑的電腦屏幕。

沒人閒聊,整個工作室瞬間進入了高速運轉的工作模式。

人隻要一忙起來,就會很自然的忽略掉流逝的時間,特彆是在做自己喜歡做的事情時。

把劉宇傑重新修改好的數值仔細的看了一遍,並且實際上手的把這個連半成品的半成品都算不上的demo簡單遊玩一遍之後,陳深點點頭,然後抱著胳膊,眉頭緊鎖。

“數值沒問題了,但流派這方麵”

“我是覺得咱們最好彆教玩家玩遊戲,讓玩家自己去研究流派,你忘了咱們的《吸血鬼幸存者》就有不少玩家對流派過於固定這事兒抱有怨言了?”

彆看他倆現如今已經把工作的重心放在了新作上,但自己賬號下麵,以及Steam下麵的評論,他倆都是會仔細研讀的。

現如今其實有不少玩家不會把《吸血鬼幸存者》與roguelike放在一起。

原因也正如劉宇傑說的那樣,道具的隨機性以及流派實在是太少,太固定了。

即便正式版推出之後,他們往裡麵添加了不少隨機要素,但遊戲的本質玩法擺在那,就注定了遊戲的隨機性不高這一點。

讓玩家玩遊戲感覺到爽的方式有很多種,他們主打的是絕境之中升級,然後爆發出的戰鬥力將之前難以抵擋的敵人瞬間秒殺所帶來的爽感。

而roguelike玩家要的爽感,自然是各式各樣的道具兩兩.甚至多種搭配之後產生的質變。

“那總不能一丁點引導都不做吧,玩家到時候玩的一頭霧水怎麼辦?”

“那肯定不行,我意思是不要把一些道具和流派綁定的太死了。”

陳深坐在自己的位置上抱著胳膊,然後頗有些無奈的揉了揉額角:“那不管是數值平衡還是程序這方麵工作量可不小啊。”

“乾唄,咱們現在又不缺資金,大不了多雇點人。”

陳深沒有第一時間回答,而是依舊眉頭緊鎖。

倒不是他怕花錢,擴招和雇人這種事不是上下嘴皮子一閉就決定的。

且先不說他們能不能抽出時間去對新加入的員工進行培訓和管理,就現在而言,還有兩位員工沒有過來呢。

他們終歸不是大體量的工作室,陳深手裡是有2000萬左右,但他還沒瘋狂到直接把所有的資金全都砸進來。

況且技術要求特彆高的遊戲他們也不會做啊。

就以目前計劃好的內容來看,這款新作的體量的確是要比之前的《吸血鬼》大上不少,但也沒有說特彆大。

以最直觀的方式來說的話,《吸血鬼幸存者》現在24元,而新作.他暫定為68元。

就這,他都擔心定價定高了呢。

“你先寫個方案出來吧。”


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