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第60章 :這個加上這個,能不能解決問題?(1 / 2)

一直以來,漂移都有一個很大的問題。

雖然這種方式看起來帥,極短的過彎路徑,小到嚇人的轉彎半徑,能夠讓引擎保持超高轉速……

但有一說一,漂移的出彎的速度的確要比踩線慢。

因為漂移的過程,其實是讓輪胎空轉的過程,這意味著,在漂移中賽車的動力沒辦法轉化為速度。

所以在出彎加速的時候,漂移會比踩線慢,所以漂移大量出現在拉力賽場地。

拉力場地地麵摩擦力小,輪胎本身就無時無刻都在打滑,加上路況非常複雜,有時候根本找不到賽車線。

正因如此,漂移在拉力場上才能綻放出光芒。

這也是從小學方程式賽車,練卡丁車的周雲,選擇去打拉力賽,跑房車賽的原因。

快不快是一時的事,帥不帥才是一輩子的事!

但帥的同時,保證速度與冠軍才是周雲的追求,所以周雲在賽車的過程中,鑽研了相當多的獨門絕技。

控製賽道節奏,選擇更好的賽車線,提前側滑入彎,拉長出彎加速距離,把漂移控製的比其他車手更好……

正因如此,他才能讓寒鴉在轉彎的時候不失控,但還是差了一點。

雖然寒鴉能憑借極速優勢,能強行超越其他賽車手,但周雲想要的,是徹徹底底解放寒鴉的速度!

而現在,他在天賦刻印上發現了解決方案。

天賦刻印:【抓地力踏板】。

當車輛失控時,將會賦予‘油門’一個效果,通過控製‘油門’,可以強製性增強抓地力。

“這個天賦,是S2時期,為了應對機娘暴力加速過程中,轉向失控設計的。”

江午陽想了想說道:“其實我大概也猜到了你的想法。”

“你是想結合你的‘漂移’跑法,讓寒鴉在出彎的時候更快的恢複抓地力,完成更快的出彎,但……不行。”

“無論是你的跑法,還是正常跑法,在轉向時,都會產生偏航角,車的重心和受力都在不停變化……”


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