首先是大家疑惑的,賽事規則問題。
機娘在賽場上可以放技能,為什麼不可以碰撞呢?
機娘的速度太快了,在碰撞事故發生的時候,一不小心就是兩條命。
因此S賽的賽事組,要保證車手的生命安全為第一要義,其次才是公平,不能把比賽變成殺人比賽。
另外,從作者的角度出發,如果沒有這些規則,賽事很可能就變成了撞車大賽。
我不需要考慮技能合不合適。
我隻需要把對手撞死,或者撞出賽道,我就贏了。
如果沒有安全準則,我寫對手放著機會不撞車,或者主角不撞車,就有點傻了,所以直接給禁了。
(這也是這個世界,地下比賽被嚴令禁止,量刑與殺人,販賣管製藥品同等級彆的原因,傷亡率太高,而且附帶的犯罪也太多)
因此,很多高危險技能的機娘,也給禁了(其實大部分都送進了騎警大隊)。
……
但賽事沒有技能的賽車缺乏觀賞性。
於是賽事組給出了如下規定(其實是參考了F1賽事的規定,F1幾百條規則給我看的人都麻了,很多都是死人換來的規則)。
……
一,所有閘技必須有解法,第50章城市追逐戰中講過,每一個閘技都有解法,除了同步率和心靈能量的閘技(這兩個並不危害生命)。
解法的方式多種多樣,比如說“狠踩一下刹車”,“速度降低一半”,“放掉第一技能”,等等。
機娘本身內置二次輪胎充氣係統,爆輪胎的閘技隻會減慢車速,並不會讓機娘失控,無法跑到維修站。
這些都會讓車速降低,但並不會致死,除非車手違規操作。
因此,通過閘技獲得速度上的優勢,是可以允許的,但還是有一大堆條例,禁止機娘在特定時刻使用技能。