兩隻巨大的人形生物在走最前麵,正是山妖。
臟亂的頭發像刺蝟一樣散亂著,臉上幾根肉須垂落著。
渾身**,肌肉和皮膚乾癟,勉強貼合在身體上,泥土和塵埃蒙在灰紅色的軀體上。
一根巨大的鐵楔子從背後貫穿身體,從前麵穿透出來。
另一頭鏈接著鐵鏈,拖動著關卡前方同款的巨大移動棺木。
但是最奇特的是,山妖的肚子被掏空,裡麵不見內臟,空空蕩蕩地裸露在空氣中,不知道他們是怎麼活的下來的。
而在它們身後,還有一大批人護送著棺木。
有結伴的徘徊權貴,高舉火把的葛瑞克士兵,還有騎著戰馬,來回跑動巡邏的凱丹傭兵。
他們擋在白識的必經之路上,算算距離,等到白識趕到大橋前的時候,他們估計也已經上橋了。
這座橋並不寬,兩隻山妖能把路都給差不多堵死,根本沒有跑動躲閃的空間,想從邊上躥過去就隻能當活靶子。
對方人數眾多,而且兵種配置齊全。
有高機動的騎兵,會魔法的魔法師,貼身近戰的持盾士兵,比遊戲裡的配置還要多不少人。
可不是關卡前方全是笨拙的步兵,一旦交戰,想要脫身恐怕有些困難。
正麵突破的方法被白識否決掉了,風險太大了。
跟遊戲畢竟不一樣,遊戲裡直接當著他們的麵跑過去都沒事。
但是現在如果再想著能和遊戲一樣簡單地就跑過去,恐怕是不太現實了。
在橋邊上等待他們路過再過去也不太行,這支隊伍行進的速度太慢了。
兩隻山妖不情不願地在前麵慢慢挪動步子,徘徊權貴因為身體接近腐爛,走的一瘸一拐,稀稀拉拉地落在隊伍後麵。
整個隊伍被拉的很長,又有來回在隊伍前後跑動巡邏的凱丹傭兵。
如果隻等山妖和棺木過去,就從橋上竄過去,有可能被前後夾擊,處境一樣不妙。
而想要過去就得等他們全部過去大橋,如果真的這麼乾,那是有的等了。
所以白識決定繞路了。
從右邊沿著亞基爾湖的岸邊,與這邊路上的人錯開,一樣可以到主路上。
雖說湖中有一條飛龍亞基爾,但是沿岸還是挺安全的,沒有什麼危險的怪物。
白識用鳥瞰鏡觀察了一下路線,找到了一條可以通向湖岸邊的小坡道。