第31章 遊戲開發時_我用超量智腦翻天覆地_思兔閱讀 

第31章 遊戲開發時(2 / 2)

……

………

初始化卡牌

cards=[

card"殺","對目標角色造成1點傷害",

card"閃","抵消一張【殺】的效果",

card"桃","恢複1點體力"

……

定義卡牌類

csscard:

defitself,na,effect:

………

一開始兩人都算是合作無間,不過等到秦衡開始輸入角色以及技能時楊鬆清提出了意見。

初始化角色

roles=[

role"劉備","仁德",

role"曹操","奸雄",

role"孫權","製衡"

楊鬆清看著這行代碼皺起了眉頭。

秦衡詢問道:“怎麼了,我哪裡輸錯了嗎?”

楊鬆清搖了搖頭:“代碼沒錯,就是這個人物和技能名稱能不能改一改?”

秦衡:?

楊鬆清繼續說道:“曹操的技能為什麼叫奸雄?

三國誌對曹操的評價可是運籌演謀,官方授材,各因其器,矯情任算,不念舊惡,終能總禦皇機,克成洪業者,惟其明略最優也。抑可謂非常之人,超世之傑矣。

你這個遊戲既然參考了曆史人物那就應該嚴肅一些,而不是被一些主觀立場強且片麵的小說給影響了。”

秦衡沒想到楊鬆清居然這般較真,不過他還是充分尊重技術總監的意見,詢問道:“那你覺得這個技能叫什麼合適?”

楊鬆清:“我在想。”

秦衡:…………

就在這時玩家代表李大偉卻勇敢提出了不一樣的觀點。

“我覺得奸雄就挺好的挺合適的,至少從我們玩家角度來說一聽到奸雄想到的就是曹操,這麼鮮明的特點不用,非要好為人師,但玩家不是學生啊,找樂子的人最不喜歡一本正經了!”

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