經過幾個回合的戰鬥,機甲最終會報廢,玩家隻能重新開始。
而當玩家試圖攻擊武鬥蟲時,追獵者又會迅速跳過來發動攻擊。
儘管追獵者的攻擊力不如武鬥蟲,但它的攻速非常快,讓玩家難以應對。
在這種情況下,玩家很容易陷入困境,最終被擊敗。
不僅如此,這些蟲子還越來越多,它們甚至開始從地麵上冒出一些蟲洞來,洞裡源源不斷地鑽出大量的蟲子。
這使得林科不得不疲於應對,最終在8次重生機會用光之後,林科無奈地選擇回到了戰列艦當中。
然而,這也就意味著他的任務宣告失敗。
幸運的是,由於目前處於新手階段,係統並未扣除任何經驗值。
經過這次經曆,林科深刻認識到,如果想要在這個遊戲中成為一名獨行俠,就必須具備非常高超的技巧,但即使如此,效率也不會太高。
畢竟,一個人彆說去完成支線任務獲取樣本了,就連完成主線任務都異常艱難。
林科不禁懷疑,這個遊戲的研發團隊是否專門設計了各種難關來折磨像他這樣的獨行俠。
等他有時間,一定要找個借口訓斥他們一頓,以報自己在遊戲中遭受的苦難。
然後他就選擇了組隊模式,和彆的玩家一起進行任務了。
組隊以後,任務果然變得簡單許多,樂趣也更多了起來。林科在裡麵玩得不亦樂乎。
與此同時,在攀登科技的計算中心,楊小凡正盯著屏幕上顯示的《絕地機甲》高達1500萬的在線人數,笑得合不攏嘴。
他知道,這次的獎金肯定不少。
然而,他卻完全沒有意識到,自己的大老板已經準備給他穿小鞋了。
和林科一樣,所有激活了遊戲頭盔的玩家們,都深深地被遊戲裡那令人驚歎的真實感所震撼。
他們不禁對遊戲製作團隊產生了一種複雜的情緒:既驚歎於其技術實力,又對其設計的複雜性感到無語。
畢竟,誰能想到這個看似簡單的遊戲竟然如此困難呢?
然而,對於那些沒有做任務欲望的玩家來說,這簡直就是一場自由的狂歡!
有些人選擇駕駛戰列艦,在浩瀚的宇宙中儘情翱翔;
有些人則熱衷於登陸各種不同的星球,體驗每個星球獨特的魅力;
還有些人乾脆將其視為旅遊模擬器,樂此不疲地探索每一處風景。
更有趣的是,有一部分玩家喜歡從天而降的刺激感,他們不斷地進入空投倉,享受跳傘的樂趣。
原本一款以駕駛機甲打蟲子為主的遊戲,如今卻被玩家們玩出了無數花樣。
這些玩家還將自己的精彩瞬間拍成視頻,並分享到網上。
這些視頻迅速引發了一陣熱潮,吸引了大量觀眾的關注和驚歎。
同時,那些未能購買到頭盔的玩家紛紛湧向攀登科技的官方網站以及林科的鬥音賬號,留言要求他增加產能,以便能夠購買到更多的頭盔。
麵對這一情況,林科毫不猶豫地下達了命令給小七,要求加速生產進程,以滿足日益增長的市場需求。
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