常平的點子相當簡單,但是之前居然沒有人想到。
遊戲在九州畢竟是一個新興的產業,前人的帶頭作用極強,讓後來者幾乎都在踩著方外的腳步的前進。
而常平則跳出了這個框架,提出了另一個想法,那就是將現在流行的牌類整合,然後放到遊戲裡。
這樣的牌類製作起來十分的簡單,畢竟傳統牌類的規則都已經固定,做起來不需要策劃,普通修士就可以完成。
而且這一類遊戲對載體的要求不高,竹簡也可以玩。
除此之外,它可以不攜帶實物,依托神通網就能遊戲。
現在大家都這麼忙,平時小聚又需要花錢,而這個遊戲完全可以讓修士們抽空在遊戲裡小聚,是一個打發時間的好工具。
聽完常平的描述,李成也有些意動。
思考了一會兒,他有些猶豫的說道:“不過我有個問題,這遊戲可能競爭不過方外的《九州》啊。”
“為什麼要跟方外打?”常平立刻問道,“那人宛如高山一般,吾等凡人還是彆有那種想法了。但有句話說的好,萬物皆有其定數,每一個遊戲也都有自己的愛好者。很多老一輩其實玩不慣方外的遊戲,他們更喜歡麻將葉子戲這樣的傳統棋牌,而我們的目標就是這些人。”
李成點點頭,感覺常平說的有道理。
深入思考一下,他發現確實如此,他們確實不需要跟方外正麵硬剛,做一個小而美的,有自己特色的遊戲就好。
順著常平的思路往下,他說道:“有意思,那我們的盈利方式可以做的很簡單,賣遊戲月卡就行。每個月十幾個靈子的月卡,然後一個月裡遊戲可以不斷暢玩。”
“可以的!就這樣搞”
李成被這個商業模式勾起了興趣,隨後發現常平還真是個人才。
擺出酒水,兩人在院子裡大聊特聊,一直聊到天亮,隨後才驚覺已經過去了一個晚上。
不過兩人都沒有休息的意思,而是立刻著手製作相應的術法,並在當天下午便將一個麻將移植到了竹簡中。
第一個遊戲移植完畢,後續的遊戲也隻是修改一下術法中的設定,複製起來相當的快。
不到一天的時間,幾款主流麻將已經移植完畢,之後就是推廣了。
在論道之地發布了相關的遊戲帖子,李成和常平很快發現,遊戲的玩家增長的相當緩慢。
而且遊戲的黏性不高,大部分玩家發現隻是一個普通的麻將遊戲後便立刻離開,並沒有太多人在意。
看著慘淡的遊戲數據,李成不解的問道:“怎麼回事呢?”
“不曉得。”常平皺著眉頭說道,“我還以為咱們之前的點子不錯,應該可以大賺一筆呢。”
“算了,失敗了也無妨,投入的精力也隻有一天罷了。我們繼續想新的點子吧。”
雖然這麼說,不過李成還是有點不甘心。
看著慘淡的數據,李成一個時辰看了遊戲十八次,但還是想不通為什麼。
常平則看著遊戲數據思考了半天,忽然被一條評論吸引了注意力。
【一進來就要錢,這遊戲怕不是想錢想瘋了。】