參加此次「3→4·升階考核」的雙方陣營,除了基礎任務導致的衝突,又多了理念不合這種無法解決的深層衝突。
孟弈和「水銀之蛇」想拖延時間的‘做多’。
他倆為此不惜布置「永劫回歸之理」的讀檔大法,以及「降天為人」的引導手段。
想要速戰速決的深淵糞怪與穿越者糞怪。
他們卻根本不在乎「虛幻陣營」的死活,各種科技與狠活怎麼離譜怎麼來。
「真實陣營」的選擇是自下而上的影響,而「虛幻陣營」的選擇是自上而下的來。
深淵玩家與天災玩家,通過修改自身認知視野層次,獲得了站在「虛幻·相對儘頭」乾涉「虛幻·信息宇宙」的資格,大刀闊斧的改革整活。
最初的「救世主文明」,對「信息宇宙」底層規則的永固化修改首當其衝。
宇宙規則被「造物主模式」「自定義·我的世界」「維度魔神」「深淵領主」等手段,篡改的麵目全非。
承載救贖希望火種的「聖所技術」,在「擬似·天災飛升台」的作用下,變成了尚未開啟的「災厄之源」。
知識有毒,認知有毒,裝備有毒,活著有毒……
連存在都成了一種錯誤,「信息宇宙」的眾生萬靈,生來的那一刻就開始享受名為「苦難」的福報!
更靠近「虛幻·相對儘頭」的「信息宇宙·次級維度時空」,直接墮化汙染成了群賢畢至、人才輩出的深淵畫風。
生活在「深淵」的文明族群和個體偉力者們,毫不遮掩自己對「主層·信息宇宙」的窺視之心,與不加掩飾的終極惡意!
「主層·信息宇宙」的「赤色帝國」「光輝聯邦」「虛靈教派」的已探索宇宙之外,更加廣闊的未探索宇宙區域,被濃厚的「不可知論」籠罩汙染。
‘劇情命運’中提到的最終反派「世界樹文明」倒了血黴,淪落至維係「不可知論」、打造「黑暗叢林」的爪牙走狗。
知識和認知是有毒的。
越靠近真相,就越會受到類似克蘇魯神群的汙染效應。
「超神級」距離‘真相’隻有一步之遙。
這種對標八階的個體偉力者,自是難逃12階破格+施加的腐化。
“繼續!”
「深淵糞怪」的汙染愈演愈烈,乾碎「像素人·史蒂夫」的收獲,讓祂把觸手伸向了「宇宙奇物」。
「像素汙染」顛覆了「宇宙奇觀類物品」的底層規則邏輯。
什麼「宇宙奇物·進化方塊」「宇宙奇物·時空琥珀」「宇宙奇物·萬神權杖」,真·試試就逝世!
整個「主層·信息宇宙」殘存的數十份「超神遺力」,都增添了純正的深淵風格。
突破「超神級(八階)」本就近乎微乎其微的小概率事件,變得更趨近「不可能」。
“桀桀桀桀桀!”
“「信息宇宙」與「物質宇宙」交互的媒介「第四天災·玩家群體」已布置好,隻需等待敵人自投羅網!”
「諸天勢力·穿越者聯盟」出身的天災玩家桀驁狂笑。
「玩家·淵鱗」沒心思帶著「虛幻陣營」舉族飛升。
隻要鎖定了「物質宇宙」,他和深淵糞怪聯手出擊,一波乾碎「物質宇宙」就可以了!
打爆了敵對陣營,己方陣營可不就‘大獲全勝’了嗎?
什麼?勝利後的「虛幻陣營」怎麼脫離超級糞坑環境?
道德的枷鎖隻會約束有道德的人,恰巧天災玩家和深淵玩家就屬於沒有道德的那一列。
他們走後,哪管「虛幻陣營」洪水滔天!
莫說區區一座「衍生世界觀」了,就算是正兒八經的「原初世界觀」,說滅也就滅了!
……
「真實陣營:真實·相對儘頭」。
「水銀之蛇」的「永劫回歸之理」,覆蓋了「真實·物質宇宙」的萬事萬物,過去與現在皆沉淪在「永劫回歸之理」的霸道之理下。
賴皮蛇的賴皮讀檔大法,焊死了深淵糞怪和天災糞怪速戰速決的希望。
棋手下場秒殺敵對棋子的機械降神行為,在「永劫回歸之理」作用下,成了接近「不可能」完成的事情!
就算真被「虛幻陣營」的兩個玩家鎖定了「物質宇宙」的所在地,破界入侵的行徑在賴皮讀檔大法下,雙方隻會陷入永無止境的糾纏。
「水銀之蛇」說強不強,說弱也不弱。
隻要讓「水銀之蛇」鋪好主場,能頂著客場作戰的壓製擊殺「水銀之蛇」,12階破格+綜合評價的玩家肯定做不到。
‘「永劫回歸之理」……’
漫步在「真實宇宙」一顆蔚藍色星辰,孟弈在猜測‘好隊友’的真實身份。
外貌形態可以偽裝,能力體係卻很難仿造的一模一樣,越到高階越是如此。
‘要麼祂的家鄉是「13階·原初神怒之日世界觀」,「樂園玩家·無敵機甲貓貓戰神」身份是「水銀之蛇·梅爾克利烏斯」。’
‘要麼祂接觸過「13階·原初神怒之日世界觀」,用一份「原初特性」製作了「水銀之蛇」能力設定的原初馬甲。’
孟弈認為第一個推測更合理。
除非是超越地縛靈層次太多的「13階·高級玩家」,不然很難做到硬抗「原初世界觀·壓製」,擊殺「13階地縛靈·水銀之蛇」。
按照「進化樂園」的尿性,一座「原初世界觀」最多選擇2名「樂園玩家」。
「進化樂園」沒道理放著「13階地縛靈·水銀之蛇」不用,挑一個照搬全抄「水銀之蛇」能力的雜魚。
‘結論,「水銀之蛇」遭遇了類似「物質主宰·孟弈」的「諸界唯一」收束情況,失去了原有的地縛靈位格加持。’
‘根據這個結論推測,之前我察覺到的「動」,或許才是「水銀之蛇」真正的道路所在,「永劫回歸之理」隻是他的兼修手段。’
孟弈認為可能性很高。
「永劫回歸之理」說一千道一萬,也是「敘事論」的時間方麵的演化分支。
「時間」「空間」「維度」等道路,走到儘頭得直麵「不應存在者·時空之主」,那還打個屁啊。
‘為避免跟「敘事論之主」撞車,也是為了跳出‘前世’的桎梏,「水銀之蛇」目前階段選擇了單一化「二元論·動與靜」的「動」。’
‘結合「水銀之蛇」同意我「做多」的提議,可見「水銀之蛇」對「二元論」給出的未知獎勵也有些心動。’
‘要麼這位盟友打算走單一化的「動」,要麼祂想要走正統的「二元論·動與靜」。’
‘繼續推測,結合「水銀之蛇」的選擇,以及我在上個副本的試驗數據,再加樂園停留期的所見所聞……’
‘我幾乎可以確定,「不應存在者·二元論」就是「進化樂園陣營」的幕後棋手!或者「幕後棋手之一」!’
孟弈到此為止,沒有繼續往下猜測,繼續猜測就不尊敬大佬了。