遊戲分為【沉浸式劇情】模式,【諾曼底登陸】戰場,【多人協作劇情】模式。
由於【沉浸式劇情】模式,需要不斷兌換【地球資料庫】中的資料,導致情緒值雖然收集了不少,但是一直都沒有多少空餘,而且還要留出一部分。
以防遊戲劇情進度過快,或者突發事件等備用補充。
而【多人協作劇情】模式,因為門檻的原因,需要少尉才能進入,所以前期趙鳴投入的情緒值兌換的資料和劇情最少。
現在隨著【諾曼底登陸】戰場改版,玩的人多起來了。
後麵達成勳章條件,晉升少尉的玩家也會變多,所以趙鳴提前整理了一些劇情,準備等【不列顛空戰】以及國戰副本【閃擊波蘭】之後投入進去。
而且目前玩家都在沉浸式劇情中,討論著【不列顛空戰】,注意力沒放在【多人協作劇情】模式上。
倒是還有不少時間準備。
而北地陸軍想要的單獨副本,由於構建【長津湖戰役】【四渡赤水】【共和國之藍】需要兌換的資料,消耗的情緒值也很多。
所以趙鳴準備先單獨做出來個小型副本看看效果。
【血戰三所裡】就是其中之一。
隻給出雙方交戰地帶的地形,沒有其他的背景,隻有一道劇情命令,前往三所裡,切斷美自由聯邦的第9軍退路。
不是說難度不夠嗎。
現在戰場地圖給你,任務命令給你,你現在要做的就是執行命令。
去想辦法通關吧。
趙鳴估計,這副本得給大夏聯邦這些軍隊虐個遍。
根本沒有捷徑可走。
沒有車,沒有路,隻有一座又一座的大山。
夜晚零下30°,翻山越嶺。
14小時不停歇,72公裡急行軍,這才比敵人早五分鐘抵達三所裡。
答案在這。
但是就算告訴他們,他們可能也不信。
太挑戰生理極限了。
更不用說藍星近代曆史中,就沒有過這種急行軍的案例,古代更沒有了。
不親身體會一下,根本不會有人信的。
趙鳴打算虐完一大批大夏聯邦的部隊後,再給答案放出來,這樣的話,情緒值也是少不了的。
先虐一遍,獲得大量情緒值。
再給答案。
繼續獲得大量情緒值,做其他副本,如此反複。
實現大夏聯邦內部完美循環了。
嗯,完美!
沈清寒這邊聽完趙鳴的話,便放下這些資料起身說道:
“行,那就這樣吧。”
“回頭我告訴北部陸軍那邊,讓他們好好準備一下。”
“服務器的話,需要增加嗎?”
“目前這遊戲在其他聯邦,也開始上熱度了,估計要不了多久就會爆的。”
雖然現在也算爆了。
但是隻是在大夏聯邦內部,還沒有抵達頂峰。
趙鳴想了想,開口說道:
“遊戲最高在線人數是270多萬人,服務器是千萬級彆的,開27個十萬人場次【不列顛空戰】副本,綽綽有餘。”
“承載【不列顛空戰】是夠的。”
“等開啟【閃擊波蘭】的國戰副本時再添加吧。”
沈清寒點點頭:
“行,沒問題。”