一個遊戲會具備怎樣的機製呢?
爬塔玩法不容錯過。
在不同遊戲中,爬塔玩法或許有著不同的背景設定和表現形式,但無一例外,其最根本的意義在於為玩家提供一個能夠消磨時間的地方。
有些遊戲會將爬塔設計成大大小小的關卡,少則幾十關,多則上百關。
有些遊戲甚至會借助特殊的隨機機製,使其直接變為可供無限挑戰的場所。
雖然這些爬塔玩法本質相同,但由於製作手法和具體玩法的差異,給玩家帶來的體驗也不儘相同。
有的爬塔玩法會成為遊戲的亮點,而有的則可能成為讓玩家望而卻步的勸退點。
在卡納曾經玩過的這款遊戲裡,爬塔玩法無疑是一大亮點。
在版本迭代的間隙,這裡是大部分玩家檢驗自身實力的地方。
一個職業的bd(戰鬥發展,buid)是否強大,就看玩家在這一玩法中能夠闖過多少關卡。
在遊戲中,當這個玩法推出時,玩家的職業等級上限已經達到了十五級。
這意味著該玩法必須按照十級以上的標準來構建。
這個玩法被稱作【行刑官】。
聽起來有些奇怪,其背景設定是這樣的
在無儘的星空中,不可饒恕的惡徒數不勝數,心懷善意與正義的強者也不計其數。
當死亡都無法對這些惡徒施加刑罰時,永恒的牢籠便成了他們惟一的歸宿。
冥淵監牢,便是由此誕生。
混沌的邪徒打開了牢門,這些罪惡之徒開始湧向滿目瘡痍的世界。
勇士啊,拿起武器成為行刑官吧,為這些罪孽深重之物帶去永恒的寂滅。
【遊戲版本更新
不知名的存在遭遇了學徒,在無法將其滅殺的情況下使用了創世之石,特殊的行刑空間出現了。
無限挑戰——冥淵監牢的罪惡之物
……】
而這處空間,正是基於試煉之塔原本的願望引申出的一個行刑空間。
最近這段時間,卡納一直在通過與這處空間進行溝通,謀求打開牢籠的資格。
此刻,正是開門之時。
但在死靈之龍看來,卻是另一番景象。它看到卡納仿佛被某種力量誘惑,疑似通過特殊的鑰匙打開了特定的牢門,將裡麵被關押許久的邪惡之物釋放出來。
這種事情並非沒有可能。雖說那個地方被叫做冥淵牢籠,但其本質是一片特殊的空間,隻不過是眾多強者齊心協力將其構建成一個用來關押那些連死亡都無法施加刑罰的存在的地方。
在星界中,能夠逃避死亡的邪惡存在並不罕見。
它們往往擁有各種各樣奇特的能力,使得它們在某些區域能夠避開死亡的製裁。
這些邪惡存在能不能被殺死呢?
答案是肯定的,不過需要耗費大量的時間和精力,還得去探尋針對性的方法。
有時候,這些狡猾的家夥會將自己的弱點隱藏得極深,讓人難以察覺。
不少強大的存在,可沒有那麼多時間和精力去對付它們,於是便將它們統一打包丟進了監獄。
聽到旁邊死靈之龍的大喊大叫,卡納無奈地搖了搖頭。
他沒想到死靈之龍竟然知曉此事,看來這些星界巨龍的傳承中包含著相關信息。
真是失策,早知道就先讓它離開了。
在這種情形下,卡納的任何解釋都可能被誤解為受到了引誘。