【經過查理皇儲和參謀部的調整,軍隊按照你的布置出發】
對於查理皇儲的調整,高文可以理解。
畢竟大兵團作戰,就算是模擬中被強化的高文,也未必玩得轉。
對每支隊伍的熟悉程度,哪支隊伍擅長什麼,對後勤的理解,這都不是能隨便搞清楚的。
在遊戲裡麵,就算沒有人類的感情因素,隻要數據多了,多數玩家玩著都懵,更不要說現實中。
【我軍BUFF:乘勝追擊,指揮官親臨戰場,合理指揮,以逸待勞,優勢地形】
【敵軍BUFF:疲憊之師,夜襲失敗,敗軍,殘軍,難以配合,遙控指揮】
看著雙方的BUFF,高文打了個響指。
不愧是未來的我。
我軍剛打了個勝仗,士氣如虹。
我軍其他軍隊之前一直沒動,都在做戰鬥準備,得知友軍打了場大勝仗,他們也是摩拳擦掌。
而我軍指揮部,一直都處在優勢地形的位置。
敵人呢?
長途奔襲而來,有一支隊伍在進軍的過程被我軍敲了悶棍,這勢必讓他們進軍更加謹慎。謹慎,意味著慢。
高文一直推崇的,都是兵貴神速。
除了兵源的損失以外,殘軍也是一大影響因素。
他們是得到了友軍的錯誤消息,才吃了這麼大一場敗仗,對友軍沒怨言是不可能的。
古代戰爭中,有那種擊敗敵軍之後,並不追求全殲和俘虜敵軍,而是放那些人回去。
在他們回去之後,他們會散播負能量,讓友軍士氣低迷。
更何況,我軍還在有利地形上,兩麵夾擊,兩個師乾他們綽綽有餘。
而且,我軍這時候有一個預備師。
很多時候,援軍就是底氣。
【我軍第四集團軍對法蘭索瓦第四集團軍發動了炮擊壓製,敵軍集結運動困難】
【第二十七步兵師輕易占領928陣地】
【以法蘭索瓦第二軍為主的部隊對我軍發動了攻勢,被我軍頂住】
【第二十六步兵師,第二十七步兵師,對法蘭索瓦第二軍進行了炮擊】
【敵軍陣形大亂,無法穿插到北方,也無法拿下我軍指揮部】
【第六集團軍自東方向凡爾登方向發起攻擊,凡爾登城依靠堡壘固守】
【第三十四步兵師,第九後備師,第十後備師,第六十七步兵旅,第三十三野戰炮旅,加入對凡爾登的夾擊】
【凡爾登被我軍壓的喘不過氣】
【我軍第九步兵師,第十步兵師,已抵達指定位置,建立防線】
【凡爾登軍隊被三麵合圍】
…………
【法蘭索瓦,第四集團軍司令部】
【“他們的目標是凡爾登!”】