血之狂暴狂戰士的招牌攻擊技能。海岸線.
在啟用了這個技能之後狂戰士的攻擊力與速度會有大幅度的提升相對的肉體的防禦力和對魔法的抗性則會直線下降。而與此同時隻要血之狂暴的狀態在啟用狂戰士的鮮血與生命力就會持續不停地被損耗被轉換為那份動力。
這是一個令敵人忌憚無比的技能這同樣也是一個對自身來說壓力極大的技能。
當然對於覺醒者來說為魔力所徹底洗滌過的身體有一定的承載力能夠在抗住血之狂暴帶來的消耗同時繼續保持旺盛的戰鬥力――一隻不過時間依然不可能持久而且在這波攻勢結束後同樣會出現明顯的疲態。
可以說巴秋蘭開啟了這個技能就等於是破釜沉舟背水一戰了。
以目前米狄反擊成功壓著對方打的局勢來看巴秋蘭的行為無疑可以算是一種極為果斷的選擇。
但米狄總覺得哪裡有些不對勁。
前一世那些身經百戰的覺醒者們真的會這麼輕易就開啟血之狂暴麼?
不絕對不會。
狂戰士的速度本來就不夠快也缺乏瞬間移動和衝刺的技能若是再開啟血之狂暴等於給自己掛上一個死亡倒計時。非到最危急的關頭沒有哪個人會隨意開啟這種技能――狂戰士也是人當然怕死況且能夠達到覺醒者的境界是多麼的不易更是應當珍惜。
巴秋蘭的這種行為與其說是“果斷”還不如說是“輕率”。
而且米狄突然想起了一件事――現在兩人之間可不是在進行什麼真正的生死決鬥而是競技場上的競技比賽啊。
就算打不過投降總可以吧?
何必自己將自己逼上絕路呢?
雖說米狄從來都不是一個會手下留情的主但前麵那十連勝中大部分對手之所以來不及投降是因為他們太弱了以至於全部都被米狄的狂暴攻勢直接秒殺連求饒的機會都沒有。
但至少那名專精於防禦的角鬥士就活了下來因為他扛得住而米狄也沒有趕儘殺絕的意思。
至於眼前這名3級的狂戰士若是萌生退意的話甚至連求饒都不用完全可以且戰且退漂漂亮亮的認輸何須如此?
可以認輸但是沒有認輸偏偏營造出生死對決的場麵這樣也就罷了最重要的是就算是開了血之狂暴巴秋蘭的勝率也不會有所提高。
對於這種有時限的技能米狄完全可以采用消耗戰術一路閃避直到巴秋蘭耗儘體力為止再上來給予決定性的一擊。作為使用雙劍的鬼劍士米狄的動作可是輕巧靈動得很就算隻是用劍魂的技能也不是巴秋蘭這個使用笨重巨劍的對手能夠輕易逼入角落的。
這其中絕對有什麼陷阱在裡麵
想到這裡米狄立刻運轉起體內的封龍劍讓自己的那股獨特氣息無聲無息之中布滿了身側以米狄自己為中心形成了一個肉眼不可見的半徑四米的球形。
這球形沒有任何防禦力也不會被人察覺唯一能夠起到的作用便是警戒。
哪怕眼前的戰鬥再怎麼激烈也好隻要有一隻蚊子進入到這球形之中米狄依然能夠察覺。
就讓我看看你究竟有什麼本事吧
布置完一切米狄冷笑一聲直接對著空氣施展出一招“三連斬”借助技能帶動起的力量整個人便輕巧無比地脫離出了戰圈拉開了和巴秋蘭之間的距離。
為了避免巴秋蘭發現自己察覺到了什麼米狄采用了麵對血之狂暴時最標準的應對方式――拖時間。
眼前米狄如此輕易地脫離了自己的攻擊範圍巴秋蘭的臉色立刻沉了下來隻是在這陰沉的臉色之中卻閃過了一絲計謀得逞的冷笑。
“你以為這樣便能跑掉麼?”巴秋蘭故意發出粗重的咆哮聲冷笑一聲左臂的鬼神綻放出鮮血般的光芒頓時一股充滿刺鼻血腥味道的殺意肆意彌漫了開來如同一股赤色的旋風。
巴秋蘭大步向前一跨巨劍沉重的劍身撕裂空氣帶著呼呼的劇烈風聲令人為之膽寒。
狂戰士技能血氣喚醒。
當狂戰士的生命力下降到某個程度的時候便可以使用這種技能加速體內新陳代謝從而使得巨劍的速度揮舞的頻率以及狂戰士本人的速度同時產生明顯的提升。
以覺醒者的承載力這一招正好可以用來配合消耗生命力的血之狂暴也是狂戰士提升速度的最有效方式。
隻不過血氣喚醒是一個增益效果但是卻並非是爆發性的技能因此就算米狄隻使用劍魂技能巴秋蘭還是逼不住他唯一能做到的也隻是縮小米狄的移動範圍罷了。
然而下一刻當米狄專注於閃避對手之時地麵上巴秋蘭的影子卻在悄無聲息之中發生了令人驚駭的變化。