不再是最初正麵硬拚時的勢均力敵。
也不再是炫紋加持之下烏爾寒對於米狄的壓製。
而是反過來在米狄如同行雲流水一般的猛攻之下對烏爾寒的壓製
這怎麼可能?
如果說之前烏爾寒是心中震驚的話那麼此刻一絲不可察覺的恐懼已經悄無聲息地從他的心頭滲出。
歸根到底烏爾寒骨子裡終究還是個冰結師哪怕他天賦秉異成為了一名強大的戰鬥法師卻還是本能地渴望著對戰場的全盤操控。
可是現在米狄不僅脫出了他的操控而且究竟是怎麼做到這一點的更讓他覺得匪夷所思。
究竟是為什麼?為什麼明明是勢均力敵的實力此刻自己卻會被壓製?而且被壓製得連炫紋都產生不了更是覺得難受無比?
烏爾寒的心中咆哮著可是卻得不到答案。
然而在周圍的看台上等級修為最高、眼力最好的那幾人卻已經看出了端倪。
“是節奏……”赤血蝙蝠家族的看台上賽門臉色凝重。
“竟然掌握了這種戰鬥節奏他的計算能力和精準程度究竟到了什麼樣的地步?”另一側死亡之蠍家族的武技長更是兩眼發光表情之中頗有欣賞之色。
而在擂台之下阿曆克斯的眼中則是產生了一絲疑惑。
“不可能光憑借人類的肉眼怎麼可能做到這種處處奪得先機的地步?”阿曆克斯喃喃自語道“該不會是傳說中心靈異能的高階應用手法環境感應?可是為什麼我卻察覺不到靈能的變化?”
其實正如同阿曆克斯所推測的那樣此時此刻米狄已經將“環境感應”運用到了一個極致的地步。
不過正是因為達到了極致所以除非是同樣精通環境感應的靈能者否則是難以察覺其存在的。
畢竟這不是心靈感應沒有那麼明顯的靈能波動而且米狄也沒有鎖定阿曆克斯。
從頭到尾米狄鎖定的都是烏爾寒。
就像使用煉金術製作高階藥劑時所做的那樣小範圍但足以能夠透視對方的強力環境感應
在烏爾寒亮出戰鬥法師的身份後米狄便已經很清楚地明白以自己6級的等級想要阻止一名級的戰鬥法師產生炫紋那幾乎是不可能的。
除非他暴露出自己的“飛天劍舞”飛上半空脫離戰鬥法師的攻擊範圍。
又或者是使用連發的心靈狙擊等殺傷性心靈異能直接轟爆烏爾寒的腦袋。
但這兩張底牌米狄都不願意亮出來。
因為旁邊還有那個同為靈能者的阿曆克斯還有那個已經達到了6級的赤血蝙蝠的賽門。
真正的王牌和殺招不應該出現在這樣的選拔之中而隻有在遺跡冒險的生死戰中拿出來用才是最合適的。
所以米狄必須以現有的手段以手上的角王大劍來對付烏爾寒。
他無法阻止炫紋的產生所以於脆不去管炫紋而是直接以最精細的“環境感應”去尋找烏爾寒的弱點。
當烏爾寒通過一次又一次的正麵進攻積累炫紋的時候米狄何嘗不是在透析烏爾寒的戰鬥方式以及體內的魔力流動?
而當烏爾寒的炫紋終於積累到可以產生共鳴的程度之時米狄也已經徹底了解了他的進攻方式。
烏爾寒的呼吸、體內魔力流動、肌肉的動作等等一切都已經在了米狄的感應和掌握之中而當這一切都被掌握後他的弱點自然也是一覽無遺。
簡單來說這個烏爾寒實戰的次數太少了。
或者說以戰鬥法師進行實戰的次數太少了。
大部分情況下烏爾寒都不會暴露戰鬥法師的身份而隻是以冰結師的技能戰鬥況且大部分敵人也根本無法逼出烏爾寒的底牌。
這原本是件好事但近戰這種事原本就是需要經過鮮血的磨礪才能日趨成熟的。
若隻是掌握了技能卻沒有經曆過實戰那麼一旦真正施展出來的時候便會顯得十分生澀。
要知道米狄現在雖然不肯用“飛天劍舞”和心靈異能那是因為他早就在天空雲海中用了無數次了但烏爾寒卻是基本不進行近戰又如何能夠熟悉戰鬥法師的精髓?
很快通過環境感應和一次次交手米狄便發現這烏爾寒的攻擊太過死板了。
無論是攻擊的節奏還是佯攻和假動作來來回回就那麼幾個。
而且為了能夠保持身上的炫紋烏爾寒的大部分攻擊其實都不是以“殺死米狄”為目的的而是以“產生炫紋”為目的的。
隻有在產生了足夠的炫紋後烏爾寒才會在炫紋共鳴的情況下嘗試著發動真正以殺死米狄為目的的攻擊。
但若是隻有那麼一擊沒有足夠的鋪墊和蓄勢又如何能夠對米狄造成傷害?
於是當這一擊落空後烏爾寒又得繼續開始積累炫紋。
簡單來說由於缺乏近戰經驗而炫紋的力量又太過強勁於是烏爾寒便成為了一個“炫紋奴隸”。