“在這血火戰場領域中,究竟要如何才能感悟到領域之力?”
米狄這幾天,一直在苦苦思索這個問題。
血火戰場這個地方,和他以前所遇到過的“傳承之地”或者是“遺跡”有著很大的區彆。
這是數千年積累起來的死者的怨氣自然而然聚集而生的一塊區域,可以說渾然天成,和人為建造起來的傳承或者遺跡完全不同。
最重要的一點,就在於血火戰場似乎是一個找不到“目標”的地方。
“傳承之地”的存在,是強者為了挑選自己的繼承人。
“遺跡”的存在,是輝煌文明所留下的殘骸。
一旦進入到這兩個地方,米狄的目標會變得很明確。
前者就是設法進入核心區域,然後開啟試煉,並且通過試煉,最終便能夠得到大量好處。
後者,就是熟悉一下遺跡的總體構造,然後去那些最可能留存有寶物的地方搜刮一番,拿到多少是多少。
可以說,兩世都有著豐富冒險者經驗的米狄,對於“傳承”和“遺跡”可以說是了若指掌。
但這“血火戰場”領域,卻是完全不同。
經過一周時間的瘋狂戰鬥,米狄已經大致明白了這裡麵的情況。
在“血火戰場”之中,死去的惡魔和暗精靈們,以及其他各個強大種族的冤魂們,各自結成了一支支大軍。
這些大軍就這樣在血火戰場之中抓對廝殺,碰到誰,就和誰大於一場。
換言之,他們並不是為了什麼領土或者資源而發動戰爭,也不是為了生前的立場和仇恨,僅僅是因為遇到了,便會相互作戰。
僅此而已,可以說,沒有任何目的性或針對性。
至於勝利的一方是否會獲得什麼獎勵或好處,以米狄目前最底層士兵的身份,也是完全不了解。
而在戰鬥結束後,無論是勝利的一方還是失敗的一方,第二天兵力都會完全恢複
那些死在慘烈戰鬥中的怨魂們,一到了第二天,便會重新凝聚成型,再一次加入自己原本的軍隊。
不過,雖然複活了,但死者們的功勳和戰績卻會被完全清零,無論是那些被集中火力攻擊而死去的上位惡魔也好,或者是充當炮灰的下位惡魔,在複活後,都會不得不從新兵從頭做起。
當然,身為新兵的上位惡魔,一上來就能獲得一個至少百夫長的職位。
而下位惡魔,就隻能像米狄那樣,從最低等級的小兵,也就是炮灰做起。
炮灰之所以被稱為炮灰,自然是因為死亡率極高。
雖然在這血火戰場上,無論是生性狡詐的惡魔還是嗜血狂暴的龍人都悍不畏死,但一旦死亡了,就意味著必須從頭再來。
所以,對於下位惡魔來說,他們很少能夠活到晉升百夫長或者更高軍銜的位置,大部分時間,都是在死亡,複活,成為炮灰,再次死亡的過程中度過的。
米狄如今雖然已經成為了百夫長,不過,距離這支軍隊真正的“上層”還有很遠的距離。
至少,那個第一次想起的震耳欲聾的聲音的主人,他就一次都沒見過。
不過,就算是在第一線充當炮灰也好,那種程度的戰鬥,也完全無法令他有什麼感悟或者是激情。
“看來,目前唯一的選擇,就是想辦法晉升到這支惡魔大軍的高層了。”
米狄得出了最後的結論。
畢竟,他是個活人,而非冤魂,一旦死在了戰場上之後,能不能像其他冤魂那樣複活還是個未知數。
米狄自然也不可能拿自己的性命去做這種常識。
所以,在這血火戰場上生存下來,算是他進入這領域後唯一的基本目標。
而既然生存下來就能夠自然而然地積累功勳,那麼,接下來以不斷提升自己的地位為目標,也算是個不錯的目標了。
或許,軍銜越高,便越有可能了解到這血火戰場領域真正的秘密,進而產生對領域之力的感悟也說不定。
目前,米狄隻能做出這樣的判斷。
好在,這血火戰場內廝殺了整整一周時間,真正的現實世界內,不過才過去一天時間而已,他還有足夠的機會,可以進一步嘗試。
不知道,那名準備進入血火戰場的“劍魔”,此刻又在什麼地方?
米狄的心中,禁不住產生了這樣一個疑問。
但眼下,他也隻有耐心等待了,一旦遇到對方,再隨機應變。