眼前仍然是黑壓壓不見天日的樹林,地勢高低起伏,巉岩屹立,腳下時而是泥土,時而是蜿蜒曲折的碎石小徑。
在跋涉中,封不覺對身上的不適逐漸麻木,這種麻木換來的是精神上的鬆懈,疲勞像個甩不掉的包袱,壓在他的身上。生存值在這種不斷行走的狀況下完全沒有恢複,體能值的消耗也令人擔憂,雖說他那個主動技【草率的維修】在這種沒什麼機械設施的劇本裡可能用不著,剩下那兩發【熊孩子的下鞭腿】也最多需要200點體能,但要是體能值降低到一定的程度,萬一遇上突發狀況,是非常容易導致死亡的。
【距離日出尚有:153分鐘】
此時,紮羅夫出發已經過了一個半小時。理論上來說,從接到任務的那一刻算起,玩家們應該也已經逃遁了146分鐘。
當然,封不覺實際上沒有用足這146分鐘,向隊友們解釋情況,返回城堡索要工具都花去了他一些時間,不過可以肯定的是,他至少領先紮羅夫將軍40分鐘。
殺死獵犬並未讓封不覺損失太多時間,因為那會兒他還加速跑了一段路。之後的旅途中,他又遇上兩三次類似蟒蛇捕獵野豬的事件,好在每次他都能警覺地意識到,並讓自己置身事外,在沒有引起那些動物注意的情況下溜走。
如今五個小時的生存時限已經過去了一半,即使撇開紮羅夫行進速度必定比封不覺要快的事實,假設這個BOSS故意沒有用全速追趕,但到了這個時間點,無論如何他也該追上來了。
如果再過二十分鐘,紮羅夫仍未出現,那隻有一種可能,他沒有往東南方來,而是去追了另外兩人。
因此,封不覺由衷的,迫不及待的,期待著可以在某個時刻聽到團隊成員已死亡的係統提示……
他倒不是討厭這兩名隊友,但這個劇本就是這麼回事兒,總得有人犧牲,對哪一邊來說,都是50%的概率,他相信對方的心情和他也是一樣的。
又過了十幾分鐘,封不覺乾脆停下了腳步,他坐到一塊較為平坦的大石頭上,用手按摩著酸脹無比的腿,享受這片刻的休息時光。
很顯然,到了這會兒,用空間換時間的計劃已經算是成功了。即使將軍現在立即殺死封不覺或是另外一邊的兩人,他也很難在折返後追到身在島嶼另一端的幸存者了。
此刻,封不覺的計劃,算是進入了第二個階段——以保命為主、放慢行進速度的階段。這個階段與另外兩人無關,理由很簡單……他們是兩個人。但封不覺,是孤身一人。紮羅夫將軍假如真的馬上出現殺掉自己,他也無話可說。但假如將軍去的是西北角,封不覺從現在起就得加倍小心了。萬一將軍沒來追他,他卻被彆的什麼東西給殺掉,導致隊伍裡的人最後還是死光,那可就成大悲劇了。
【團隊成員:一劍傾城,已死亡。】係統提示忽然響起。
封不覺聽到這句話的刹那,可恥地露出了微笑
但數秒後,他的笑容凝固在了臉上,“為什麼隻死了一個?”
他急切地等待著才不怕呢也被乾掉的消息,隻有聽到兩人全都死掉,他才能安心。因為封不覺相信,以紮羅夫的實力,無論那個【躲貓貓】的妹子有什麼技能都是無用的,最多就是幫她多活一會兒而已。
但是……如果才不怕呢的死訊長時間沒有傳來,那就有很多變數了。她能從將軍手中溜走的概率極小,更大的可能性是……一劍傾城的死和紮羅夫無關,他是死在了彆的怪物或某種事件中。
按照這個思路去考慮,最壞的情況就是,紮羅夫實際上還是來了封不覺這邊,而一劍和不怕遭遇了彆的什麼危險,導致一死一逃。接下來的兩個多小時裡,不怕美眉會變成單獨行動,去麵對各種死亡威脅。而封不覺自己……
想到此處,封不覺的壓力又回來了,他撅起下唇,朝自己額前的頭發吹了口氣:“糟透了……現在已經沒法兒判斷將軍到底是去了哪邊。”
【團隊成員:才不怕呢,已死亡。】係統提示這時又響了。
“誒?”封不覺一愣,隨即長舒一口氣:“呼……這我就放心了,看來他們確實是遇上了紮羅夫無誤。”
得出了這個結論,封不覺寬心不少,他現在要做的,就是在保證自身安全的情況下,向著東南方慢慢地行進。
其實留在原地也是個辦法,在這種劇本設定下,停留應該是不會被係統視為消極遊戲的。但封不覺對紮羅夫非常忌憚,萬一將軍現在加快速度折返而來,自己目前所行進的距離還是不夠保險。
於是,又歇了大概十分鐘左右,封不覺便再次啟程。
這次他隻走了大概三百米距離就停了下來,因為在經過一段有落差的地形後,他在身旁一個小山坳裡,發現了一樣東西——一具人類的骸骨。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。(未完待續。