;“這個拿去賣了吧,留作幫會資金,”陸離回到阿斯特蘭納公會駐地,開啟自我安慰欺騙模式,心情稍微好了一些。
背包裡係統獎勵的無頭騎士的韁繩和初級騎術技能書,他打算讓根號叁拿去賣。
他會飛,有沒有無頭似乎也無所謂的樣子。
在沒學會飛行騎術之前,就算你有無頭也沒法飛起來,還是要在地上跑。
“你開什麼玩笑,”根號叁掏掏耳朵,似乎不敢相信自己聽到的信息,這樣又拉風又實用的好東西,居然要拿去賣。
“這可是幾百萬現實幣”陸離用看神經病的眼神看根號叁。
“大哥啊,咱們現在沒必要這麼計較吧,”根號叁同樣回以看神經病的眼神:“你現在是會長,一舉一動都代表著公會的形象,投入的多,回報的才多嘛。”
根號叁對陸離的小農思想很頭疼。
在他看來,陸離什麼都好,就是一碰到關於錢的事情,就容易鑽死胡同。
遊戲這個行業早就不靠單純的打裝備賣錢過活了,現在和娛樂圈有點類似,構建大型公會,然後推出明星賽手和戰隊,打造虛擬偶像。
虛擬偶像隻要有受眾,也就是有人關注,那就能產生利益。
就比如說明星賽手的代言合同,出席活動,有的是人願意砸錢幫自己的產業進行宣傳。
榮耀之都戰隊每年的代言合同據說早就超過一個億,如果參加大大小小的遊戲賽事,隻要獲獎就會有人給錢。
此外還有植入廣告等等
在總值上萬億美金的遊戲產業體係裡,在百萬人關注的賽事上,隻要關注的人足夠多,讚助商就願意去為你買單。
裁決之劍至今沒有把俱樂部代言賣出去,但是保守估計幾千萬是最起碼的。
而裁決之劍想要拿到高價,憑什麼
當然是公會實力、俱樂部的戰績、賽手的人氣,以及今後的發展前景。
現在陸離騎著無頭戰馬到阿斯特蘭納大街上溜一圈,各種遊戲論壇和媒體鐵定無數人去討論和羨慕。這就是所謂的關注度。
“而且這是獎勵的東西,根本不能交易吧,”根號叁最後補充了一句。
上次中秋節也有類似的獎勵,聽說都是無法交易的。蔚藍海風、諾語獲得的那兩匹是自己開出來的,倒是不受影響。
“艸”陸離這才發現物品說明下麵有兩行小字。
紀念曙光元年,裁決之劍公會首殺無頭騎士
該物品不可交易、不可掉落、可摧毀。
他似乎聽到幾百萬現實幣撲棱著翅膀飛走的聲音,還有他那顆碎了一地的玻璃心
彆指望一個窮鬼突然之間有億萬富翁的風度,那是不現實的。
“如果我是你。就趁著彆的公會還沒有開出無頭騎士戰馬的時候,到大街上去一把,也算是為公會做宣傳了,”根號叁有點幸災樂禍。
陸離想想也對,於是將係統獎勵的初級騎術給學了,然後找到npc馴服無頭騎士戰馬。
這或許是遊戲第一匹坐騎了,而且還是拉風無比的無頭騎士戰馬。