第75章 3.0時代的雛形_CSGO:什麼叫曆史第一人啊!_思兔閱讀 

第75章 3.0時代的雛形(2 / 2)

本來還是個五打四的局麵,在頃刻間的人頭交換,變成了三打一。

“土匪抱團進攻一個雷區,是為了形成局部的多打少。

而李響用天才般的思路,把進攻體係用到了防守體係上!”

“你想局部多打少我,那我就多打少你,化被動為主動。

利用多個ct和道具優勢,直接快速控下某個區域,拿滿足夠信息,然後迅速轉移到另一個區域防守,

迅猛,激進但是又足夠聰明,而這,就是動態防守的魅力所在!”

......

下一回合,輸掉長槍局的nip無奈半起。

但是被撿到SG553的CT輕鬆架槍拿下,李響甚至都不用殺人。

因為解放心態的隊友們,也已經越來越敢打了。

而反觀開局就被打了個5:0,昔日站在時代前沿的nip王朝。

如今也感受到了新人勝舊人的悲涼。

隻是見證過無數大風大浪的f0rest和GetRight,可不會輕易就被打崩認輸的。

......

“打動態防守,怕的就是極致的後點默認,和忽然的提速。”

“這樣會讓CT拿到虛假信息,然後過度回防,同時極致提速,又會讓他們來不及回防,”

Xizt叫出暫停說道,“所以我們這次在後點躲藏起來,再多等一段時間,最後專門打他們清過的區域和位置!”

於是第六回合。

當李響在對局進行到50秒,再次叫出動態反清A區,發現A區前點沒人。

然後再清中路,中路也沒人,於是叫出4B回防時。

“A點沒看見人,中路也沒有,小心B區,B區交煙拖一下!我們馬上來!”

但就在小地圖上,夢之隊的陣型迅速調動時。

nip仿佛老而狡猾的狼群,緩緩從陰影和角落中走出,緊接著一波突然的A區提速。

拿下了隻有一人防守的A區。

5:1。

“他們也在學習,他們沒有落後時代,”

解說叫喊:“當舊的船換上了新的帆,他們告訴年輕人,自己還沒有老去!”

......

第七回合。

李響揉了揉眉心:“暫時先不動態了,試試管理道具的正常防守。”

Xizt認為贏了的戰術就要繼續用:“一樣,我們先做默認,第一時間控製中路,和他們打道具交換,

然後看他們反清還是不反清,反清就和上把一樣,不反清就正常爆彈。”

40秒,nip控製完中路後,發現夢之隊防守並不主動後,小騙了一波B區,開始回到匪家集合。

玩機器在B區AUG看了個全景:“肯定假打!隻來道具不來人的!”

30秒。

荒漠迷城A區,跳台煙和拱門煙給上,然後閃白警家,火燒警家。

這次沒有警家煙了,事實上最近的比賽都看不見職業戰隊給警家煙了。

“是的,還是夢之隊,還是熟悉李響,他讓現在無數的職業戰隊,不會再用煙霧彈封警家的過時戰術了!”

但是夢之隊三A從沒動過。

外加嚴苛的道具管理,讓他們在nip打算封煙下包後,依舊有道具可以防守。

於是拱門,強子一顆二樓火,警家的亦陽一顆包點火。

土匪進如包點的走位,被兩顆燃燒彈限製住。

接著兩人同一時間打閃,拱門的李響混煙而出。

噠噠噠噠噠......引起解說尖叫。

一個二樓下,三明治和二樓上的壓槍掃轉!

最後雖然被補,但覺醒的隊友今天開始當人。

他們贏下了這個多打少的殘局。

6:1。

......

Xizt:“道具管理?那我們就打兩波爆彈騙的,先在A爆彈,但是第一時間不出,

然後等他們道具消耗完,以為我們是假打之後,再爆第二波......”

6:2。

李響:“他們打爆兩波的戰術,所以我們需要信息,這次打個中路的動態反推,看看能不能抓到爆彈的人。”

7:2。

Xizt:“他們想抓信息,我們注意聽反清的動靜,然後在他們回防前提速另一邊!”

7:3

李響:“他們打提速,那正常架槍,然後拿到優勢就穩守。”

就這樣。

慢摸的、快打的、不丟道具的、道具全覆蓋,二次騙道具的,騙中騙的......

幾乎所有的攻防戰術,都在這場比賽裡被演示了一遍。

......

解說台,解說員和分析師已經看傻了。

當中場結束,夢之隊9:6領先時,所有人都感覺意猶未儘。

&ner和夢之隊將全新的戰術體係帶到CS的世界,我們都將其稱之為2.0的時代,而現在......”

塞姆勒點頭:“是的,也許有一天,更多的戰術都會被挖掘出來,但都脫離不了今天的體係框架,

一切的戰術套路都有了對應的解法,指揮的博弈變成石頭剪刀布般的遊戲......”

“觀眾朋友們,我們也許看到了未來比賽的模樣,3.0時代的雛形模樣。”

安德斯舒爽的歎了口氣,讚歎的搖頭。

“就在這場新老兩支隊伍的對決中,緩緩拉開!”


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