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一百八十七 棋逢對手(加更一)(2 / 2)

雖然以一種華麗的的方式戰勝了Bisu,可隻有笑到最後的才是勝利者,過不了Flash這一關依然沒用。

兩人在中間場地握手,這是賽前的儀式,看得出兩人都很用力!

進入操作室,兩位選手都開始活動身體,進行賽前的準備。

是大局觀無敵?

還是操作決定一切?

這將是一場終極對決,賽場裡外已經被凱普斯的學生圍滿了,舉行了這麼多界的交流會,這樣的熱鬨場麵屈指可數。

比賽開始!

兩位選手立刻運營,在場的都是行家,一眼就能看得出,前期雙方的開局都很標注,沒有什麼錯誤,幾乎是鏡像開局,但隨著操作的增多,Flash的特點就出來了,這就是藝術一樣的全盤控製。

而另一邊的王動,則出現了一種奇怪的情況,……好膽小,竟然在家裡做防禦,一上來就向對手示弱。

一般來說隻有遠遜於對手才會做這樣龜殼式的防禦,不過也沒有太奇怪,畢竟麵對的是Flash。

可是無論你是防守還是攻擊,對Flash來說,都會在最恰當的時候做出最正確的決定,很顯然,對手明顯室知道自己的實力,即便擁有超高的APM也不敢貿然攻擊。

但防守能防得住嗎?

要知道Flasash並沒有發動大規模攻擊。

因為前期根本沒有機會,對方的防禦建設非常完美,小範圍的試探性攻擊隻是送。

以王動的手速,對付這樣的攻擊實在是綽綽有餘,在應對的同時,還可以抓住這個空隙進行適當的擴張。

連續兩次試探性的攻擊,結果不但沒收到效果,還被王動占了便宜,Flash感覺到了點異樣,從目前狀況看,王動似乎有點優勢,而且在這個出擊的話,以王動的操作,肯定會占更大的便宜。

而這也正是Flash希望的。

可是王動絲毫沒有出門攻擊的意思,而是很快的擴張基地,增加運營,同時不斷的偵查,軍隊把家裡圍得跟鐵桶一樣就是不出門。

Flasash的運營同樣優秀,他跟其他人不一樣的地方是,他的運營是由對手的戰術決定的,是從更高的一個層麵來觀察,而在軍隊的配置以及經濟的分配都相當優秀,這是一種很微妙的東西,因為在某個時段,要做什麼樣的分配,每個人的想法都不同,而做到細微的操控就更不同,Flash可怕的地方就是他總能在最恰當的時候做最恰當的事兒。

麵對對方這樣特彆的防守陣勢,唯一的辦法就是對抗著擴張。

Flash並不敢過度擴張,對方雖然是防守態勢,可盲目擴張,他的兵力防守不過來,被對方打個突襲,那可就虧大了。

Flash當然不會犯這樣的錯誤,他相當沉穩地同步地擴張,同時增加兵量,隻要王動的防守上露出任何一個破綻,他就一定會給對方致命的打擊。

越是優秀的防守,一旦崩潰起來就越發不可收拾。

這場跟上一場有很大的不同,兩人的博弈給人一種冰凍血液的壓力,很寒,很針對。

這是一次誰犯錯誤誰就輸掉比賽的戰鬥。

難道王動又想通過這種方式把戰鬥拖入艦隊戰?

誰都知道,一舉滅掉了Bisu創造了軸心克隆術的王動在最後決戰上基本上很難找到對手了,即便是Flash,如果被王動這樣拖下去,最後恐怕也凶多吉少。

哈爾蒙知道Flasash顯然有不同的理解,對方正是利用這一點,如果在不對的時間攻擊,防守一方將發揮出最佳的效果,而進攻方將受到最大程度的消耗,兵力一旦出現差距,那可就真的危險了。

Flash並沒有貿然出擊,他在等待一個機會,可是開賽也有一段時間了,他又連續發動了幾次攻擊,示敵以弱,他必須把對手的軍隊吸引出來,隻有這樣才能找到對方的破綻,……可是王動占了便宜之後出門了,但不是去攻擊Flash,而是兵力一壓做好防禦陣型,繼續擴張。

這個時候很多凱普斯的學生都有些著急了,其實由於王動以防禦為主,Flash可以更自由地武裝軍隊,所以軍隊的數量和質量上依然是有一定的優勢,但以這種優勢去打一場攻城戰就有點不夠,尤其是考慮到對手的操作,就更難收到效果了。

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