“哼哼,還想要給我一個驚喜。”
“昨天在布置的時候,我宿舍的同學就發現了,偷偷告訴我了。”
“好生氣,她毀掉了我的驚喜。”
連漪拉著林逍的手,歡快地進入城堡之內。
此時,掛著條幅的氣球,都被收走了。
甚至,寶座上的公主裙也沒有了。
更加沒有七個小矮人了。
但是棒棒糖武士還在。
因為已經送給李霜一次了,所以林逍並沒有打算帶連漪過來,但是又沒有讓婚慶公司的人立刻拆掉。
結果沒有想到,因為距離震旦大學太近了,而且之前恰好有連漪的名字。
所以竟然事先被他發現了。
連漪輕輕地坐在公主寶座上,望著林逍道:“某人,你發現我的裙子了嗎?和你之前送我公主城堡的小公主是同款哦。”
“謝謝你給我的驚喜,謝謝你給我的浪漫。”
“我永遠會記住今天的。”
“我很喜歡你為我準備這個巨大的驚喜和浪漫,但是我更喜歡的是,你沒有告訴我,而是靜靜地放在這裡等著我去發現。”
“如果我沒有發現,你是不是一直就靜靜站在那裡等我。”
“是的。”林逍站在原地,無法動彈,身體有點僵,聲音卻很軟。
連漪側著臉蛋道:“本來呢,這個禮物我想要你過生日的時候再送給你的。”
“但是現在人家等不及了。”
“小流氓,你閉上眼睛。”
林逍依舊睜眼,連漪就伸手捂住了林逍的眼睛。
然後微微撅起精致的嘴唇,緩緩地上前。
印在林逍的嘴上。
甜甜的一吻!
這……還是連漪的初吻,一股甜美的味道直接蕩漾開來,讓林逍的精神世界內,屬於連漪的身影越來越清晰了。
親吻完後,連漪羞澀地望著林逍,道:“你乾嘛捂住心臟的位置呀?”
“哦,我懂了。你有些得寸進尺咯。”
然後,她輕輕又在林逍胸口吻了一下。
林逍咳嗽一聲,望向了下麵。
“臭流氓,大流氓,我要告訴爸爸媽媽,說你調戲我。”
………………
兩日之後,超過12個程序員,出現在林逍的麵前。
但是這些人的名字,林逍一個都沒有聽過。
不對,有一個人名字林逍聽過,目標軟件的黃海泉。
他是《傲世三國》的程序員之一,剩下十來個程序員,雖然都是從各個遊戲公司挖來的,但確實沒有太大的名氣。
不過最近尤其行業不景氣,許多被寄予巨大希望的遊戲,成績都不好。
哪怕是由清華才子組成的祖龍工作室,近兩年的作品質量其實都不錯,尤其是7月份發行的《大秦悍將》,腦洞很大,遊戲性也不錯,燒錢也不少。
但……銷量還是不好,或者說是很不好。
“國內單機遊戲圈很小,我們高薪挖了你們十二個人,就已經轟動整個行業了。”
“所以導致很多業內的遊戲公司紛紛打聽,我們這個閃電遊戲究竟是什麼來頭。”
“我們即將做一個塔防遊戲,名字叫《植物大戰僵屍》。”
“整個遊戲的策劃,美術都由我一個人負責。”
“你們十二個人,全部都是程序員。”
“我們的目標,在一50天內,開發出遊戲的前二十關,也可以稱之demo。”
這話一出,在場十二個成員都呆了。
感覺自己被坑了,來到了一個超級業餘的公司。
“老板,您是遊戲專業的嗎?您是計算機係,還是藝術設計係的?”
林逍道:“不,我是國際經濟學的。”
啊?!
“老板,那您可能對遊戲開發這一行不了解。”黃海泉道:“國內頭部單機遊戲的製作方祖龍,製作《大秦悍將》也足足用了一年時間。”
“我們從零開始,沒有過任何開發經驗,想要一個半月內出現成品,哪怕是DEMO,也是不可能的。”
曆史上《植物大戰僵屍》隻有一個程序員,而且翻來覆去的改,用了三年才做出來。
但是他們大部分時間,都在修改。因為一開始根本就不是僵屍,而是各種害蟲之類。
目前國內的單機團隊,比如《傲世三國》程序員也就隻有三四個人而已。
林逍用十幾個人開發一個小遊戲,已經堪稱豪華了,完全就是錢多了。
而且整個遊戲最耗時的策劃,已經全部完成了。
還有美術,直接照抄就行。
這個遊戲直接用C++編寫,基於DirectX9.0編寫就可以了。百度上說這是基於Unity引擎開發的,基本上是扯淡。
所以要是五十天內時間還完不成一個DEMO,那完全是有問題了。
林逍二話不說,直接把厚厚的遊戲策劃遞過去。
“先簽訂保密協議,再看!”
眾人簽訂完保密協議後,開始閱讀整個遊戲策劃。
靠!
頓時,所有人都驚呆了。
因為,這個遊戲策劃也太完整了。
整個遊戲的機製,數值,每一個關卡的射擊,總共多少格,都清清楚楚。
甚至後麵還有關鍵角色的美術設計。
還有整個遊戲的核心賣點,遊戲的玩法,都無比細致。
可以說,一個遊戲最難的部分,已經全部完成了。
這……這是國際經濟學的?
幾個核心程序員畢竟是專業的,雖然他們還沒有開始玩這個遊戲。
而且目前其實還沒有真正出現牛逼的塔防遊戲,《魔獸世界3冰封王座》要等到2003年才發行呢。
而《堡壘》雖然號稱塔防遊戲的鼻祖,但那是九十年的,非常久遠了。
換成其他人,大概無法在腦子裡麵形成畫麵。
但是這些程序員,卻能在腦子裡麵非常形成畫麵。
然後,整個人開始興奮起來了。
這個遊戲太新穎了,和市麵上所有的遊戲都不一樣啊。
能不能成功不知道,但……真的很讓人興奮啊。
而且製作起來也確實簡單,比起目前市麵上的那些遊戲要簡單得多了。
林逍道:“你們十幾個人,而且公司所有人,都來幫忙,我還會請專業的配樂師,請震旦大學專業的藝術設計人員,會超過三十個人的團隊完成這項工作。”
“50天時間,完成這個遊戲的DEMO,有沒有問題?”
“沒有問題!”
………………
接下來,林逍又進入瘋狂的工作狀態了。
遊戲社的幾個核心成員,也開始頻繁逃課,簽訂保密協議後,開始跟著學習整個遊戲,進行一些邊角料的工作。
江漓兒帶著幾個藝術設計的同學,按照林逍的需要,開始進行各種角色的美術設計。
最多的時候,超過三十六個人在為了這個遊戲工作。
高長河找來了專門的配樂師,為這個遊戲進行配樂。
白天關卡音樂是《Grassrains》,泳池關卡的背景音樂叫做《WateryGraves》。
林逍當然無法完全記得,隻能大致哼出來,然後讓配樂師用鋼琴,拇指琴,電子樂合成,讓林逍尋找感覺,並且確定下來。
製作的時候,林逍擔心程序員這邊進度跟不上。
但沒有想到的是,程序員這邊陣容強大,加上來幫忙的,整整有近二十個人,而且分工明確,進度非常快。
反而是藝術設計這邊,進度是最慢的。
江漓兒以及震旦大學的碩士,博士,加起來八個人。
在電腦上製作一個又一個場景,一個又一個圖片。
哪怕這個遊戲的場景其實很簡單,而且重複度高,動畫效果簡單。
但……進度還是最慢的。
因為林逍要求太高了。
最主要的是,他對原遊戲印象太深刻了,有著非常清晰的對照物。
江漓兒一次又一次抓狂。
“不乾了,老娘不乾了。”
“老娘在那邊吊舔狗吊得好好的,結果被你抓來做苦力,還這樣那樣不滿意。”
“老娘不乾了。”
她狠狠地把畫筆和鼠標全部都扔了。
但是……
幾分鐘後,又去乖乖地撿起來,繼續乾活。
………………
而這段時間,關於林逍創業要做遊戲的消息,已經炒得如火如荼了。
林逍新概念作文一等獎的作者也被挖出來了。
這就很離譜。
新概念一等獎的獲得者,你不去寫文章,不去出版,竟然創業做遊戲?
而且還是單機遊戲?
這是不是太瘋狂了啊?
為了維持熱度,林逍發動自己的所有同學,在各個學校的BBS上進行炒作。
而且,自己讓人譏諷自己。
大家不是想要看笑話嗎?
想要看出醜嗎?
那也是非常有懸念了的啊。
就是不斷發帖貶低,把大家的期待值降到最低。
有人在震旦大學的論壇上問,你這個遊戲名字叫什麼嗎?
林逍開玩笑回複:血屍2。
頓時,很多人還沒有死去的記憶,又活過來了。
血獅啊,毀掉無數國產單機遊戲迷的一個作品啊。
你說要做血屍2,那該有多爛啊?
長時間的發酵,使得最終白晚晴都打電話過來了。
“林逍,聽說你要做遊戲?”
連正也打電話過來了,稍稍不敢置信道:“林逍,你的新創業項目,竟然要做遊戲?”
“相信你有你的理由,祝你成功。”
就在這種炒作和發酵中。
時光如水,歲月如梭。
一個多月時間過去了。
十一月十一日!
這一天是林逍的生日!
但今天還是一個更重要的日子。
臉書要正式上線了。
………………
注:第一更送上,雙倍月票快要結束了,恩公翻下口袋,有的話能不能給我?謝謝您