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第一千七百五十章:靈境成癮?(2 / 2)

隻要最後課題論文通過審核、答辯就可以。

但是沒有靈境生態之後,一天空閒出來的時間,很多人都感覺有些無所適從。

有人聽信曾經的朋友,說是去吸食一點快樂的東西,就能夠愉快度過這三天。

有人發現現實生活中的親朋好

友已經變得生疏,於是趕忙買好了禮物,準備維係情感關係。

還有人突然反應過來,離開了靈境生態,他們已經成為了沒有社交、沒有賺錢渠道的廢物!

顧青本人的九州社區官方賬號,再一次被這些網友轟炸。

但生活,總是先苦後苦,如果不努力的話,還會接著苦苦苦。

到了第二天,很多網友已經接受了靈境生態短時間離開,開始經營自己的生活。

然後,他們發現現實生活中,那些平常在靈境生態裡麵看到的新聞,已經影響到了他們周圍的物價、環境安全、工作……

倒是那些平常在現實中就有正經工作,隻在晚上進入靈境生態的玩家,能夠神態輕鬆的度過一個又一個夜晚。

有專家稱,長期沉迷靈境生態的玩家,將會患上虛擬現實遊戲沉浸病症,分不清現實與虛擬世界。

嗯,哪怕已經有過度沉迷的玩家在現實乾出一些傻事,這些專家也不敢將九州科技和靈境生態的名頭,放到這個病症的前麵。

「相關症狀包括無節製沉溺靈境生態,因過度遊戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負麵後果卻仍沉溺於遊戲。

根據數據整理報告,截至目前,我大夏境內靈境成癮人群已達191%,其中,青少年為的重災人群,比例高達291%,也就是約三個青少年中,就有一個‘靈境沉迷的網癮少年"。

但值得一提的是,靈境生態成癮人群,都有開發出對應的特長能力。

比如沉迷靈境生態《競技場》的遊戲玩家,在神經反應、冷兵器戰鬥素養方麵,有著極其優秀的表現。

沉迷靈境生態《智械危機》的遊戲玩家,其遊戲段位越高,該玩家對機械專業、物理專業以及戰場指揮,都有極為不錯的知識儲備。」

一位穿著工作製服的大夏官方工作人員,在一個會議上,做著報告。

而在他做完報告之後,另一個科室的工作人員隨即繼續報告。

「通過算法來捆綁住用戶的運行模式,被定義為‘癮性經濟"。

它的本質,就是用個人興趣製造‘精神上癮",讓用戶對平台產生依賴,從而賺取源源不斷的收益。

網遊上癮、手機上癮、短視頻上癮,都有算法的魔影在其中。

但是靈境生態的遊戲裡麵,其中包含了太多現實專業的研究問題……」

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