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第一千二百六十八章.修羅場(2 / 2)

遠距離觀察一線主戰場的時候,隻能看到雙方陣營狂暴的火力對轟,距離越近則是看得越清楚,己方各種型號的戰艦,敵方各種飛行法寶也逐漸露出真容。

炮火對轟是雙方陣營交戰的主要破壞性攻勢,但是中小型戰艦的穿梭絞殺才是最主要的殺傷性手段,戰兵傷亡最多的就是短兵相接。

星海神國的主力空天戰艦一般裝載能力都十分強大,能搭載大量的中小型戰艦和戰兵,防禦力也同樣極為出色,機動閃避加超強防禦力,主力空天戰艦的戰損是所有戰艦類型中最小的。

不過這些主力空天戰艦基本都不會傻乎乎地頂在前麵,一旦被敵人集火,多強的防禦力都不夠看。

衝在前麵的還是中小型戰艦為主,這些戰艦速度更快,更加靈活,對敵人的殺傷性更強,可是因為防禦力不夠強,哪怕沒有遭遇敵人集火,時常也會被打到解體。

解體之後戰艦內大量的戰兵就會散落在星空之中,如果被對方的靈石炮掃上,那基本是十死無生,可若是沒有被敵方的炮火關照到,他們發揮作用的機會就來了。

相比較於中小型戰艦,機甲戰士的靈活性更強,殺傷力也不弱,重點是量大管飽,動輒幾萬人一個小型戰隊,一輪集火齊射,就能拿下敵方的小型飛行法寶。

因為這些機甲戰士體積小,而且極為分散靈活,用靈石炮去打,不僅難以命中,而且性價比太低。

發射一次靈石炮,至少也是幾千、上萬顆靈石消耗,這些靈石足以買下幾百、上千個四次覺醒者。

所以哪怕是修煉者的小型飛行法寶,通常也不會盯著單兵機甲戰士打,他們主要攻擊的還是敵方的戰艦。

戰爭打的就是科技與狠活兒,而這些都是資源,都是錢,打到一方沒有資源可以燃燒了,後續補給跟不上,己方自然就贏了。

隻是敵方大批量的單兵破壞能力也很強,所以己方隻能同樣出動大批量單兵。

方圓接近一光年的最大戰場之上,最核心區域,也是戰火最猛烈的主戰場,方圓也要接近一億公裡,這個方圓不是平麵,而是立體的。

所以這一段的第一蒼穹戰場是一個直徑差不多一光年的巨大球形區域,核心主戰場同樣是直徑差不多一億公裡的巨大球形區域。

星海神國的超大型空天戰艦坐鎮最邊緣地帶,九黎宗數十座超大型飛行法寶也坐鎮在天狼星河的邊緣地帶,雙方隔著將近一億公裡的距離,不停的對轟,幾乎沒有一刻停歇。

無論是星海神國的超大型空天戰艦,還是九黎宗的超大型飛行法寶,體積最小的也比地星更龐大,簡直就是移動的空中堡壘。

再向前則是各種大型空天戰艦和大型飛行法寶對峙,同樣是幾千米粗細的炮口,不停地轟擊。

大量的各種中小型護衛艦圍繞著己方的空中堡壘,穿梭盤旋,為主艦清理掉敵方的漏網之魚。

隻是敵方的主炮攻擊的就是這個方向,雖然這些護衛艦跟隨著主力空中堡壘一直在移動,可若是不小心被掃上一下,絕對是瞬間飛灰,連掙紮的餘地都沒有。

外圍的超大型空中堡壘之上,近一些的能看得很清楚,都有身高超過一萬公裡的巨大天地法相,那是坐鎮這些空中堡壘的七次覺醒者。

再向前甚至能隱隱約約看到身高超過三萬公裡的巨型天地法相,那是坐鎮於此的至強者。

幾百萬、上千萬的中小型戰艦處於戰場的最核心地帶,與九黎宗難以計數的飛行法寶纏鬥在一起,各種艦載武器,不要命地瘋狂傾瀉。

難以計數的覺醒者和修煉者從破損的戰艦、飛船中躍入虛空,有的在互相廝殺,有的則是在想儘辦法破壞敵方的戰艦、飛船,場麵之混亂,簡直比無數窩螞蟻攪合在一起發生群戰還要混亂一百倍、一千倍,每一秒鐘都有成百、上千人死去。

雙方空中堡壘的對攻就極不規律,各種大型空天戰艦,中小型戰艦的攻擊也同樣雜亂無章,誤傷自己人那是家常便飯,很多機甲戰士就是被不知來自哪裡的炮火擊中,瞬間飛灰,死得冤屈無比。

可這也是沒有辦法的事情,敵方的空中堡壘也時時刻刻都在移動,距離如此之遠,很容易就能做到提前閃避,那些中小型戰艦則更是難以鎖定,所以隻能是炮火覆蓋,飽和式打擊。

戰場之上的流彈誤傷,絕對是戰損的主要原因之一,這是哪一方都無法避免的事情。

曾經許悠然覺得十分耀眼、絢爛的各種覺醒技,還有修煉者千奇百怪的法術、法寶,此刻在戰場之中顯得暗淡無比,還不如暗夜裡的螢火蟲。

因為雙方陣營的各種炮火覆蓋實在是太凶猛了,原本漆黑深邃的宇宙虛空,被雙方的炮火徹底點燃,每一秒鐘都好像爆炸了一顆恒星般璀璨。

這就是真正的星際戰場,人類科技文明與個體戰力最巔峰的對決,全宇宙最殘酷的修羅場……


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