“修都修了,也不差紅雲山到誇塔那麼點地方,但這一段難點不在距離,而是要清理棺槨峽穀內的無主亡靈。這些倒是可以留給冒險者們去做,也不失為一個吸引人口的契機。”
斯諾裡說著換了一張紙接著寫下一個一五計劃的重點。
“人口遷入問題,想要讓舊世界的各族人民不遠萬裡跑到這兒來開拓必然得有夠吸引力的政策。”
他感覺這像是在遊戲裡控製整個行省後頒布戒律。遊戲中矮人能選擇的戒律有鐵與石之主-減少建築和招募成本;先祖崇敬-增加公共秩序,減少侵蝕;至高王貢品-增加領主收入以及授權行會-增加發展和貿易額。
但很明顯現實裡不像遊戲中那麼簡單和直接,一鍵施行政令不現實。斯諾裡分析對人口遷入產生影響的主要因素有三。
首先是自然環境因素。氣候、淡水、土壤、礦藏、自然災害等等,幾乎沒有人會選擇遷居到不宜居的地方去。這方麵南世界邊緣山脈幾千年間沒有受太多破壞,稱得上頗具優勢,
其次是經濟因素,多數情況下,人口遷移是為了追求更好的經濟收入,從而能有更好的生活水平。斯諾裡的領地有廣闊的可耕地和很多易於開發的礦藏。
在舊世界矮人們的大部分要塞裡,經過了幾千年的密集開發,想要找到像樣的礦石工人們不得不深入地下到一個難以接受的距離,要不然就得離開城塞,冒著威險往外探尋。
斯諾裡相信隻要願意來,&nbp;能夠接受最初階段各方麵配套跟不上的陣痛,他們的經濟收入一定會有顯著提升的。
為了鼓勵更多的人口遷移,斯諾裡和他的幕僚需要擬定優惠政策並且在舊世界廣泛宣傳。這一部分斯諾裡決定待會兒開會討論,因為“度”很重要。
雖然說現在他的聲望在矮人列邦已經達到了頂點,騎士王國巴托尼亞也有許多人傳唱他的故事。但是哪一個有腦子的領主不知道人口的重要性呢?
一旦斯諾裡給出的優惠過度必然會引起領主們的惡感,如果他們不但不配合宣傳還要對想遷移者橫加阻撓的話遷入人口會變得很難。
哪怕他們真的不管,那麼湧入的人口過量,在難以自給自足前斯諾裡的後勤壓力會激增。這個問題如果處理不好聲望大幅度下跌也是輕的。
“通知下去,召開文官會議!”
斯諾裡衝著辦公室外喊道,這裡沒有索爾格林辦公室的那一套傳訊按鈕,他還是隻能以傳統方法傳達自己的命令。
很快巴林和他的幾個部下來到了辦公室裡。斯諾裡在任命官員上遵循了這個世界的傳統,簡單分成文武兩班,然後專事專辦。矮人社會人口較少,沒有必要也養不起一套繁複的班子。
鍛造、石工、農產品生產等各行各業的具體事物都會由行會的會長來打理。而矮人領主一般兼任主將和法官,以斯諾裡目前的情況祭司毫無疑問也是他兼任的。
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