《封神》上線至今,全球總銷量超過兩千八百萬份!
逍遙工作室用80億的成績告訴我們,藝術不僅是表達情感的語言,更是創造價值的利器!
無論是在遊戲設計、影視動畫、還是在數字媒體中,藝術的力量
——無處不在!
“宣傳方案做的不錯,逍遙現在真的是人才濟濟啊。”
神州第一部三a大作終究不負眾望。
不僅沒有高開低走,反而一路水漲船高,隨著銷量的打開,網上的讚譽鋪天蓋地。
當然。
其中肯定有逍遙工作室的推波助瀾,但是節節攀升的銷售成績說不了謊。
事實證明,在絕對的實力麵前,任何的抹黑與刁難都不值一提,一分錢“保護費”沒交,但《封神》還是以充滿誠意的匠心製作征服了海外市場。
玩家們可不在乎地區與文化之爭,他們隻在乎這是不是一款好遊戲。
一款遊戲的成功,製作隻是其中的一個環節,一台儀器的運轉需要多個程序協同合作。
作為大老板,江辰就清晰看見了貌似與遊戲本身關聯度不高的宣發部門的功勞。
“你們的努力沒有白費,封神的閃耀,源於整個逍遙的共同風險,你作為老大,不能厚此薄彼。”
“江總放心,逍遙的每一個成員都是兄弟姐妹,我肯定不會虧待任何一個人。”
“那你呢?要什麼獎勵?”
江辰笑問。
章廣毅立即拒絕。
“公司給我的年終獎足夠多了。”
“那是公司給你的,不是我給你的。於公,你沒有辜負公司的信任,為公司創造了豐厚的效益。於私,作為東大的一份子,能有你這麼出色的校友,我也臉上有光啊。”
“江總真要給,那我也隻好收了。”
章廣毅一副勉為其難的模樣。
二人相視一笑。
“那就送你台車吧,新上市的辰光一號。”
江辰思量道。
嘖。
真是滴水不漏啊。
既犒賞了章廣毅,又順手幫金海做了業績,可謂是物儘其用,一舉兩得。
這樣人物要是不發財,簡直沒有天理。
辰光的消費群體其實離社會的精英階層還有一段距離,對準的是三四十萬家用車的中端市場,匹配章廣毅這種級彆的成功人士,實話實說,辰光的檔次並不達標。
但車嘛,不僅僅隻是身份標識,更多的屬性還是歸於它的本質用途。
車子不是名片,到底是用來開的。
譬如江老板。
地球上還有什麼玩具能夠顯示出他的身份?