作為一個不缺軍團的領主,外加習慣了帶頭衝鋒的超級血牛,轉職種躲在大量召喚物身後“搖人”的副職業,已經不再是長處與短板的問題了,這完全屬於脫褲子放屁的迷惑行為。
召喚類型術士一人成軍的能力,對手底下本就有精銳軍團的威廉來說毫無用處,而這個職業能夠掌握的施法能力,也大多都是在增加召喚數量和速度,或者強化召喚物的實力。
這些技能對威廉本身的戰力來說,完全沒有任何的加成效果,綜合來看屬於徹頭徹尾的廢職業,但眼下也實在是沒有彆的辦法了。
在心裡歎了口氣後,威廉心不甘情不願地選擇了轉職。
【轉職成功,惡咒士lv20轉職為祭血術士lv21,當前最高職業等級lv30,總職業等級lv123】
【祭血術士lv21】
【每級意誌+3,體質+1】
【特技:祭祀精通,因為常年主持祭祀,你總結了一些如何引起惡魔們興趣的小技巧,往往能夠吸引到同階惡魔中那些更為優秀的個體】
【特技:祭血之軀,主持了無數次的血肉祭祀後,你已經領悟了血肉的真諦,軀體將不再具有即死係要害,隻要有足夠的生命力補充,無論多重的傷勢都能緩慢複原】
【戰技:傷勢轉移,作為經常被集火的召喚師,如何將受到的部分傷害轉移給召喚生物,是一項必須掌握的保命技巧】
看完了【祭血術士】能力的詳細介紹後,威廉不由得訝異地挑了挑眉毛。
結果貌似好像還成,總算不是三項全廢,除了能夠轉移傷勢的戰技外,還有一項相當強力的特技能用。
因為上輩子走的並不是術士的路子,威廉對於【祭血術士】的了解,僅限於可以把傷害轉移給召喚生物的主動戰技,倒是沒想到【祭血術士】這個打架靠搖人的職業,居然還有個對近戰來說十分有用的專屬特技。
【祭血之軀】的說明雖然有些含糊,但作為能夠冠以職業名稱的專屬特技,強力程度肯定不必多說,光靠著生命力緩慢恢複肉體傷勢這點,就等於是一個移動版的【安眠之棺】。
而比起後半截“長肉”的能力來說,更重要的則是前半截那句“不再具有即死係要害”。
當鬥士序列達到九階後,就有很大概率能夠覺醒一項叫做【肉體掌控】的專長,習得這項專長後,整具身體將再也沒有任何要害。
換言之,對獲得了這項專長的人來說,已經徹底沒了致命傷的概念,掉腦袋都和剪了指甲差不多,哪怕五臟六腑全被毀掉都不會死,甚至以後還能慢慢長回來,和普通人比起來幾乎已經變成了另一種全新的生物。
而【祭血之軀】可以算是【肉體掌控】的弱化版,不再具有即死係要害,指的是受了致命傷後雖然還是會遭到重創,但卻不會立即死亡。
雖然不至於像刑某人那樣離譜,腦袋都沒了還能找人打架,但如果隻是心臟及某些重要器官被毀,應該還能強撐著再和對手打上兩輪,等血徹底淌乾淨了再死,在勢均力敵的作戰中屬於能夠絕地翻盤、險死還生的強力特技。
唔……這麼一想的話,好像貌似也就那樣……
畢竟自己都已經肉成這樣了,能打破自己防禦毀掉自己心臟的敵人,就算能再多抗一會兒估計結果也不會有什麼變化,多半還是得栽!
算了,有兩個能用的總比全廢要強!