魏笑終究沒把情況具體給林然解釋清楚。
一方麵是丟臉和一言難儘。
另一方麵……
他自個兒都還有些懵逼沒搞清楚當時的狀況。
就記得那天鬼屋裡光線昏暗氛圍詭異,在鏡麵通道裡不留神恍惚好像看到了蘇魔女的身影。
然後直接嚇到起飛轉頭就跑。
慌不擇路的情況下也沒注意前麵路況。
迎麵又遇到個不知道什麼人……
一拳把他乾趴下了。
甚至他都沒顧上看清對方長啥樣。
隻是隱約當時覺得那驚呼聲好像有點耳熟。
然後也沒顧上分辨那聲音身份來曆。
緊跟著腦瓜子嗡一下就被暈暈乎乎乾地上了,再接著身子上還一痛直接被對方踩了過去……
思緒收回的魏笑有些驚魂未定地下意識伸手摸了摸自己的腰。
又疼得齜牙咧嘴倒吸涼氣。
好家夥……
那一腳!
差點兒致命打雞!!
一旁的趙冰倩看得幸災樂禍:
“活該。”
“誰讓你兒童節不專心乾活工作出去玩兒的——”
然後趙大組長轉頭就對著林然見縫插針表忠心:
“老板我就不一樣……”
“我兒童節都在加班!!”
林然對著趙懵圈同誌讚許點頭:
“很好。”
“繼續保持——”
趙大院花的工作態度還是很值得表揚的。
回頭獎勵一份蘇鐵柱手作小餅乾!
一番簡單閒聊,隨後林然就分彆聽取了自家亂鯊娛樂兩位部門負責人的工作進度彙報。
美術團隊這邊有天選打工人趙冰倩坐鎮。
每天猛猛卷畫稿。
隨著磨合愈久,出圖的質量和效率都還在不斷提升。
穩步推進。
而至於程序團隊這邊——
魏笑也不愧是被東大遊戲社社長鄒楷都推崇的高手。
親自帶頭組建隊伍,已經開始著手鬥破頁遊的前端程序研發編寫。
“純原創會麻煩費事兒。”
“但如果是模仿複製一個,就挺省事兒。”
魏笑和林然解釋:
“有市麵上那些成熟的頁遊案例做對標參考。”
“咱們的頁遊初版模型很快就能出來。”
林然點頭:
“框架可以直接套用市麵上的成熟遊戲模式。”
“隻有一些細節玩法規則咱們自己研發就行,按我之前給你的兩份文檔內容做參考,剩下的你自己拍板。”
兩份文檔。
一份是他和鬥破原著作者土豆溝通敲定的遊戲策劃案。